PSP如龍 1莎木時(shí)代過(guò)來(lái)的SEGA鐵軒都知道,高自由度、流暢操作、一定難度是硬派SEGA的優(yōu)良傳統(tǒng),如龍系列更是秉承了經(jīng)久不衰的SEGA魂,廣告?zhèn)鞑サ脑瓌t分析研究論文!無(wú)論換了多少游戲平臺(tái),無(wú)論換了多少故事背景,SEGA始終如一的游戲品質(zhì)一脈相承; 2名越稔洋對(duì)游戲暴力美學(xué)有獨(dú)到的理解,影視視頻制作將動(dòng)作游戲的精髓發(fā)揮到極致,尤其是那豐富的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果與電影鏡頭運(yùn)用,配合跌宕起伏、張弛有度的劇本,引人入勝,代入感極強(qiáng); 3本作作為PSP末期的ACT重量級(jí)作品,起到了承上啟下的作用,首先劇情為1代的接續(xù),并且融入了如龍系列的故事背景,日本黑幫間勾心斗角、爾虞我詐的明爭(zhēng)暗斗、愛(ài)恨情仇,很多場(chǎng)景來(lái)自現(xiàn)實(shí)取材,很好地呈現(xiàn)了日本大都市夜生活的各個(gè)方面,讓人感覺(jué)很真實(shí),身臨其境融入其中,比如在街上走會(huì)有敵對(duì)幫派來(lái)找茬,推倒女性會(huì)有富有正義感的路人替天行道,撞到精干的打手會(huì)遭遇惡戰(zhàn),碰到體型巨大的胖子會(huì)反被撞倒,還有各種街頭突發(fā)事件好比追個(gè)搶錢包的小偷、救個(gè)被混混騷擾的女性、幫個(gè)癱坐在地上的路人(雖然結(jié)果是把他揍趴下……)啥的,互動(dòng)性極強(qiáng),真實(shí)感極強(qiáng);打斗場(chǎng)景隨機(jī)性互動(dòng)性也得到了增強(qiáng),路人也可以影響戰(zhàn)局,投技多了個(gè)推人戰(zhàn)術(shù),甚至可以直接把對(duì)方推出場(chǎng)外直接KO;沒(méi)錢了可以去打工,2代的打工項(xiàng)目比1代多了不少,也沿用了1代的若干經(jīng)典項(xiàng)目,不過(guò)增加了難度分級(jí)系統(tǒng),循序漸進(jìn),適合各種玩家;沒(méi)體力可以去超市買便當(dāng),還可以去翻看雜志(雖然只有個(gè)封皮……),或者去各種美食店大吃大喝,2代由于多了大阪蒼天堀,美食也倍增,比較體貼的是如果吃過(guò)一次會(huì)在后面注明“飲食濟(jì)”,這對(duì)成就犯來(lái)說(shuō)相當(dāng)有用(吐槽一下大阪蒼天堀神味庵那個(gè)3w的天價(jià)飯,雖然經(jīng)驗(yàn)很多……);主線玩膩了可以去做各種支線,相比1代,除了經(jīng)典的找貓任務(wù)(本作多了種藍(lán)色貓,需要配合時(shí)機(jī)按O,搜集一定個(gè)數(shù)可兌換極品戒指,另外多個(gè)貓屋,愛(ài)貓人士有福了)、記者任務(wù)(分成兩塊,每處5個(gè))、競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)(分成兩塊,一個(gè)是單挑,一個(gè)是二人配合),還多了很多豐富多彩的任務(wù),別小看這些支線任務(wù),它們都有自己獨(dú)立的故事,可見(jiàn)腳本的用心;任務(wù)玩膩了可以去玩各種迷你游戲,2代比1代多了很多,比如搓麻將(雖然不如天麻那么精致……)、照大頭貼啥的,另外經(jīng)典的鋼管舞得到了大幅強(qiáng)化,那個(gè)服務(wù)尺度可觀的桑拿游戲亦然(不再像1代那樣狂按O鍵,而是RL配合,初心者比較難把握……),還有那個(gè)K歌(參考了SEGA另一招牌游戲歌姬計(jì)劃,沒(méi)說(shuō)的,努力達(dá)成1000點(diǎn)吧);另外一個(gè)重頭戲就是夜店娘,感覺(jué)2代的夜店娘雖然少了1個(gè),但比1代的整體素質(zhì)上了一個(gè)大臺(tái)階(個(gè)人是秋葉原系的,可能2代的MM比較對(duì)口),加入了互動(dòng)CQC環(huán)節(jié),完成了可以打折;那個(gè)經(jīng)典的殺必死畫片雖然少了1個(gè),但隱藏要素從靜態(tài)簽名圖換成了MM自我介紹的視頻短片,這點(diǎn)還是比較有喜感的;2代可以換衣服了,1代萬(wàn)年一層皮實(shí)在是單調(diào),BBC紀(jì)錄片 世界變化最快之地,這下可好了;2代可以帶個(gè)幫手了(拿來(lái)?yè)醯痘钪砥涑扇尉x擇,如果一上來(lái)選Hard開(kāi)始等級(jí)不高時(shí)極容易被KO,找個(gè)幫手很重要),不再像1代那樣只能在通信對(duì)戰(zhàn)中用那樣坑爹;2代比1代多了很多新的武術(shù)流派,雖然爆元大招從藍(lán)黃紅三種減少到藍(lán)紅兩種,但效果更為華麗,小議校園廣告?zhèn)鞑デ澜ㄔO(shè)甚至有惡意賣萌故意耍酷的嫌疑;2代可以做出租了,而且價(jià)格公道(710元而已),得到馬拉松那個(gè)成就之后某龍就變懶了;總之,2代并非續(xù)作那么簡(jiǎn)單,進(jìn)化相當(dāng)明顯,完全對(duì)得起如龍這塊金字招盤總算到缺點(diǎn)了,別以為我剛才把它捧到天上甚至是SEGA找的托,我可是別了一肚子火等著發(fā)泄…… 1畫面為毛沒(méi)有進(jìn)化?甚至有點(diǎn)退化了,尤其是新舞臺(tái)蒼天堀,人多的地方明顯有點(diǎn)卡,另外跟1代一樣移動(dòng)時(shí)場(chǎng)景切換還是沒(méi)有規(guī)律,視角比較隨意,公司宣傳片拍攝尤其是紅血的時(shí)候因?yàn)橐暯菃?wèn)題可能被混混追上遭受致命一擊(名越稔洋承諾的視角調(diào)整我為毛沒(méi)看到……); 2街頭喧嘩事件太頻繁了,走兩步就踩到雷,尤其是前期極容易被耗死,后期雖然體力不再成問(wèn)題,但你不嫌煩嗎? 3打斗場(chǎng)景總覺(jué)得平衡性失調(diào),除了例行的關(guān)末Boss戰(zhàn),都可以順手撿個(gè)武器,尤其是那個(gè)帶燈箱的招牌、鐵架子,耐久值高、傷害值大,利用敵人遠(yuǎn)距離起身后一定會(huì)小跑沖過(guò)來(lái)的BUG瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)對(duì)著他一通猛砸,就算是Hard幾輪下來(lái)對(duì)方也歇菜了;另外前期極容易疲勞,被那種光頭人物墨鏡人物啥的(走路時(shí)撞到他會(huì)追殺你的那種人)揪住領(lǐng)子一頓胖揍基本就沒(méi)了;場(chǎng)外觀眾補(bǔ)刀伸一腿啥的我沒(méi)意見(jiàn),但那個(gè)會(huì)抱住你讓你動(dòng)彈不得必須狂按X自救的設(shè)定實(shí)在太讓人無(wú)語(yǔ)了,每秒按5、6次最快也得5秒左右才能掙脫,如果對(duì)方趁機(jī)抱個(gè)垃圾桶啥的砸你幾下絕對(duì)夠你喝一壺的(所以切忌過(guò)分靠近場(chǎng)地邊緣);場(chǎng)外觀眾會(huì)丟進(jìn)來(lái)個(gè)瓶子啥的,這我可以接受,你說(shuō)你丟也就丟吧,為毛每次都故意朝我砸來(lái),無(wú)意義的偉大與渺小瓶子啥的還好說(shuō),垃圾桶那么大件的東西直接就讓我出現(xiàn)硬直被敵人揩油;最后投技不再像1代那么萬(wàn)能,別以為救助對(duì)方領(lǐng)子就成功了,極容易被對(duì)方推開(kāi),而且還降低小宇宙等級(jí),好不容易攢個(gè)紅光像耍酷一下直接別貶成藍(lán)色的,公司宣傳片拍攝而且會(huì)有1秒左右的硬直,偷雞不成蝕把米 4競(jìng)技場(chǎng)不再是一口氣打到底,而是等短信通知,開(kāi)了蒼天堀地圖后經(jīng)常會(huì)來(lái)回兩地奔波,實(shí)在是太頻繁了,而且不再是你主動(dòng),可能會(huì)遭到以前KO掉的家伙挑戰(zhàn),不去吧需要等很久才能收到主辦人冷嘲熱諷的短信,而且期間不會(huì)有晉級(jí)機(jī)會(huì)出現(xiàn),去吧實(shí)在是跑的不耐煩,SEGA你讓我情何以堪?! 5支線任務(wù)雖然前面我說(shuō)的好聽(tīng),但大部分還是用拳頭說(shuō)話的單純干架,而且很多都是連續(xù)作戰(zhàn),極容易被耗死,敵人的AI比1代也提升了不少,不僅容易掙脫我們的投技,而且還會(huì)抄起武器、蓄力來(lái)個(gè)必殺啥的,紅得也很快;2代受傷程度很容易變滿,受傷之后硬直明顯,很容易被虐;可能某龍是ACT苦手的緣故,身上得常備體力藥、急救箱啥的,坑爹的是隨身包裹格數(shù)實(shí)在是有限,SEGA又故意弄了N多莫名其妙的戒指,減傷、強(qiáng)化一定百分比啥的,更是讓隨身包裹空間不足雪上加霜; 6感覺(jué)本作的BGM指代性不如1代那么明顯了(1代很多BGM跟對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗類型有嚴(yán)格的對(duì)應(yīng)關(guān)系,比如連戰(zhàn)之類的音樂(lè)是固定的,2代連戰(zhàn)更多了,但BGM也隨便了),而且比較隨意,重復(fù)地頻率比較高,容易審美疲勞; 7主線劇情同1代相比不能說(shuō)不好,但同馳星周時(shí)代的如龍系列相比還是欠缺的,很多俗套的東西經(jīng)常出現(xiàn),可能是我對(duì)越如龍團(tuán)隊(duì)期望太高了吧