動畫設(shè)計與制作專業(yè)包括兩大方向2113(影視動畫方向、游戲設(shè)計與開發(fā)方向)影視動畫方向:主要學習5261電視電影二維和三維動畫創(chuàng)作所具備的知識,具體學習設(shè)計動畫設(shè)計、動畫制作4102、原創(chuàng)繪畫、影視動畫設(shè)計與制作、電視廣告制作等。游戲設(shè)計與開發(fā)方向:1653系統(tǒng)學習3D游戲動畫藝術(shù)制作的制作過程。通過游戲動畫的概念設(shè)置、角色場景的建模、素材制作、學習回答和學習手機游戲規(guī)劃、游戲開發(fā)、游戲測試等實現(xiàn)模塊的專業(yè)化。 電影2113動畫是一個大概念,它包括:影視策劃,編劇,導(dǎo)演,演出,后期制作,音樂與5261聲音,攝影,動畫更多地包括了原畫,模型,材料,裝幀,4102繪畫,特效,燈光等環(huán)節(jié),但1653說,每一個工作都是一群人付出的辛勤勞動,才在生產(chǎn)中完成的。所以你需要考慮你想學什么。為了專注于專業(yè)。我可以過來看看嗎 根據(jù)專業(yè)方向,本專業(yè)開設(shè)美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲人物創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、腳本創(chuàng)作、計算機二維動畫、計算機三維動畫、動畫動作規(guī)則、影視后期編輯及影視制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導(dǎo)演技巧、影視動畫介紹、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收繪畫基礎(chǔ)好、熱愛卡通藝術(shù)和游戲藝術(shù)的考生。本專業(yè)旨在培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲藝術(shù)設(shè)計及相關(guān)行業(yè)的專業(yè)人才。這與現(xiàn)代社會動畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的需要十分接近。注重動畫藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,培養(yǎng)一批符合國際標準的高素質(zhì)綜合藝術(shù)人才。本專業(yè)的崗位培訓分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特效與構(gòu)圖專業(yè)等專業(yè)方向。(1)影視動畫專業(yè)課程主要包括photoshop、Premiere、3D、AE、藝術(shù)概論、動畫設(shè)計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設(shè)計、影視概論、動畫概論、影視動畫作品欣賞、影視動畫場景設(shè)計、動畫創(chuàng)作與技術(shù)、動畫制作高級應(yīng)用(2)認證課程:多媒體素材采集、影視制作概論、視頻編輯與構(gòu)圖基礎(chǔ)、2D動畫設(shè)計與制作、視頻構(gòu)圖特效、3D動畫與特效。(3)工作定位培訓1)影視模型與渲染專業(yè)本專業(yè)通過對造型、材料、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、材質(zhì)繪畫、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學習和研究,使學員在獨立制作影視模型和渲染作品的同時,掌握各種技術(shù),提高藝術(shù)素養(yǎng),確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司和下一代游戲公司的高端建模、貼圖、燈光渲染等職位。它主要強調(diào)各種專業(yè)模型的設(shè)計訓練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通人物、現(xiàn)實人物、動物人物等。在特殊的貼圖材料培訓方面,我們將學習紫外線展平、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計、Mental Ray照明和各種模型渲染的高級技術(shù)。通過使用瑪雅,ZBrush三維雕塑,Photoshop等。實現(xiàn)了專業(yè)水準的影視場景和動畫角色模型設(shè)計、游戲角色和場景設(shè)計。2)數(shù)字角色動畫專業(yè)主要是在Maya軟件平臺上學習和訓練角色動畫。憑借雄厚的資金建立動畫生產(chǎn)線,設(shè)計和制作由不同的專業(yè)生產(chǎn)線完成,通過學習和實踐培養(yǎng)出來的人才能夠經(jīng)受住前沿主流技術(shù)和市場的考驗。發(fā)展了動畫師應(yīng)具備的基本知識和動畫基本理論。中期課程將結(jié)合前期學習的傳統(tǒng)課程,如故事板、動畫小品、動畫表演、動作規(guī)則、動畫規(guī)則等,逐步開展角色動作的專業(yè)培訓。本課程的這一部分將貫穿基本運動規(guī)則,包括:基本運動(身體運動)、基本角色控制(行走、跑步、跳躍等)。),角色動作設(shè)計(復(fù)雜情感表達),角色表演技巧(角色表達,情感表達),表情動畫,嘴部動畫,多角色混合表演等。后一門課程主要研究特效電影中的模擬角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)(包括角色和多足動物)的收集、修改和應(yīng)用。最后,畢業(yè)設(shè)計課程將要求學生根據(jù)當前行業(yè)的就業(yè)標準完成畢業(yè)作品。在這個階段,學生可以提前感受到行業(yè)的生產(chǎn)要求和工作氛圍,這是對即將畢業(yè)的學生的一種培訓。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師,而且合格的畢業(yè)生能夠勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等。影視特效與構(gòu)圖專業(yè)主要是為影視特效制作行業(yè)培養(yǎng)三維特效制作和后期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端3D動畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/synthesis 3D跟蹤與合成工具、RealFlow高級流體系統(tǒng)、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統(tǒng)等來訓練和學習專業(yè)特效和后期合成。系統(tǒng)學習包括:3D建模、照明材料、高級渲染、動畫、粒子效果、剛體效果、流體效果、布料模擬、頭發(fā)模擬、煙花和建筑倒塌、各種自然景觀效果模擬(爆炸、破碎、煙霧、星星、光環(huán)、噴霧、颶風、瀑布、沙子和灰塵等)。)、聚類技術(shù)、后期電影色彩混合、鍵控合成、變形效果、時間失真、真實圖像和3D場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向是專業(yè)影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。本專業(yè)是動畫設(shè)計和卡通設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化和延伸。要求學生以動畫設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握動畫設(shè)計的原理和表現(xiàn)技巧,了解影視及各個身體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識和專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)具備以下幾個方面的知識和能力:1)具有較高的審美素質(zhì)、較強的視覺感知功能和視覺表達能力;2)掌握動畫片的基本原理和理論,能夠在實踐中通過綜合學習掌握;3)掌握動畫的各種表現(xiàn)語言和技能,具有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造力;4)能夠熟練使用計算機進行專業(yè)輔助設(shè)計和創(chuàng)作。(1)廣告公司、影視公司、電視臺、后期影視公司、各種制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等企業(yè)從事影視特效工作。(二)電影制片廠、電視劇制作中心等從事電影特效和剪輯的機構(gòu)。(3)影視公司、電視臺、動畫制作公司從事二維動畫、三維動畫制作等工作。(4)電視臺欄目制作人。(5)游戲公司和下一代游戲工作室的工作。前景治療:3000-20000元/月近年來,影視動畫的數(shù)字化發(fā)展正在加速。這些數(shù)字視頻動畫和這個國家的繁榮時代一樣大,和我們周圍的廣告或宣傳形式一樣小,現(xiàn)在正在被采用。2010年廣州亞運會期間,亞運城市宣傳片展示了廣州城市深厚的文化底蘊。亞運會場館三維虛擬仿真信息系統(tǒng)使人們能夠直觀地了解場館的細節(jié),同時可以在主要場館自由游泳,感受場館內(nèi)建筑的氣勢。在開幕式上,八個大的發(fā)光二極管顯示屏上的彩色圖像創(chuàng)造了一個夢幻般的場景。南越故宮博物院還有一個修復(fù)歷史遺跡的三維影視動畫,生動逼真,就像一個真實的鏡頭,全面、立體地展示了廣州2000多年的歷史變遷。這些都是數(shù)字視頻動畫展示帶來的創(chuàng)新體驗。影視動畫的數(shù)字顯示有很大的優(yōu)勢。視覺是人類獲取信息的最快方式。一幅圖像包含無數(shù)的信息點。然而,通過看圖片獲得這樣的信息可以在瞬間完成。如果用文字或語言來表達,不僅要花很多時間,而且容易遺漏和誤解。因此,影視動畫的數(shù)字展示就是利用視覺圖像來建立虛擬信息與現(xiàn)實世界之間的高速溝通渠道。目前,影視動畫數(shù)字展示的這一優(yōu)勢已經(jīng)在房地產(chǎn)行業(yè)得到廣泛應(yīng)用。開發(fā)商使用虛擬三維電影和電視動畫直接展示房地產(chǎn),讓消費者可以輕松地看到和購買。1.影視動畫的數(shù)字展示具有豐富的展示方式,可以帶來深刻的體驗。數(shù)字圖像內(nèi)容可以與各種硬件組合,以導(dǎo)出各種顯示形式。數(shù)字沙盤、數(shù)字圖像內(nèi)容和沙盤模型的結(jié)合不僅可以讓觀眾看到三維模型,還可以通過圖像內(nèi)容充分了解該區(qū)域的各種信息。360度環(huán)形屏幕顯示系統(tǒng)可以通過在屏幕上用令人震驚的三維圖像內(nèi)容包圍觀眾來創(chuàng)造深刻的沉浸式體驗。2.電影和電視動畫的數(shù)字顯示以更少的空間顯示更多的信息。在影視動畫的數(shù)字顯示方式中,液晶顯示屏可以顯示無數(shù)顯示板的信息,還可以采用動態(tài)畫面內(nèi)容和互動方式,不僅節(jié)省了大量空間,而且顯示更加生動。3.影視動畫的數(shù)字顯示被應(yīng)用到了更廣闊的領(lǐng)域。影視動畫的數(shù)字展示在內(nèi)容和效果上都大大超越了傳統(tǒng)的展示方式,在應(yīng)用領(lǐng)域也完全超越了傳統(tǒng)展示的范疇。目前,它已被廣泛應(yīng)用于房地產(chǎn)展覽、數(shù)字城市、歷史遺跡修復(fù)、虛擬旅游、活動特效、項目預(yù)覽和工業(yè)仿真等領(lǐng)域。影視動畫數(shù)字展示的起源可以追溯到20世紀90年代初。3D渲染的出現(xiàn)被認為是最早的數(shù)字顯示形式,主要應(yīng)用于房地產(chǎn)行業(yè)的建筑表現(xiàn)。建筑渲染和建筑造型應(yīng)該首先考慮影視動畫的形式。20世紀90年代后期,三維影視動畫的應(yīng)用使得展示效果更加精彩,內(nèi)容更加豐富,應(yīng)用領(lǐng)域更加廣泛。直到那時,它才真正開始形成工業(yè)的雛形。隨著數(shù)字影視動畫的廣泛應(yīng)用,數(shù)字影視動畫的概念逐漸清晰,獨立的產(chǎn)業(yè)形式也開始被人們所認可。1.“影視動畫媒體多元化”隨著硬件設(shè)備的發(fā)展,動畫傳播載體迅速增加。除了傳統(tǒng)的電視和電影,網(wǎng)絡(luò)和手機等移動設(shè)備還具有播放多媒體文件的功能,為動畫創(chuàng)作提供了廣闊的平臺。然而,動畫產(chǎn)量的增加必然會導(dǎo)致生產(chǎn)周期的縮短、勞動消耗的擴大等問題,同時也控制了投資成本,因此動畫技術(shù)的改進勢在必行。2.“無紙動畫制作流程”是動畫發(fā)展的第二個趨勢。在手繪動畫中,從目前使用計算機代替手工畫線、著色等步驟到未來的制作過程,包括設(shè)計草圖、原畫等,都是在計算機上繪制的。無紙化動畫流程的優(yōu)勢在于大大提高了生產(chǎn)效率,并且隨著軟件的逐步簡化,更多的動畫愛好者可以自己制作動畫。3.“電腦3D影視動畫”3D動畫的流行持續(xù)升溫。盡管未來的觀眾不僅會滿足于觀看3D動畫,但不可否認,數(shù)字是時代的全部。可以預(yù)見,未來動畫將朝著更加多元化的方向發(fā)展,數(shù)字技術(shù)必將幫助我們減少制作過程中的繁瑣過程,使我們能夠更快更好地達到理想的視聽效果。電腦只是冰冷的機器。吸引觀眾的總是動畫中生動、靈活和富有想象力的角色。科學技術(shù)是幫助人類的工具。創(chuàng)造力是動畫師最寶貴的財富。
影視動畫專業(yè)培養(yǎng)具備創(chuàng)建影視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫2113系統(tǒng)所需的基本理論和技能的專業(yè)人才,可在該領(lǐng)域5261個崗位上從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和2D 4102及3D電腦動畫制作。& # 8195;& # 8195;主要課程1653:動畫形象設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫背景設(shè)計、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動畫創(chuàng)作、皮影動畫發(fā)展史、影視動畫欣賞等。