1、專業方向不同
根據專業方向,影視動畫專業有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、計算機二維動畫、計算機三維動畫、動畫運動規律、影視后期編輯和影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫導論、動畫市場、動畫表演等課程
專業崗位培訓包括:影視建模與渲染、數字角色動畫、影視特效與構圖等。
動畫專業是動畫設計和動畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化和延伸。要求學生以動畫設計理論為基礎,掌握動畫設計的原理和表現技巧,了解影視和媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識和專業技能。畢業生應具備以下知識和能力:
(1)具有較高的審美素質、較強的視覺感知功能和視覺表達能力;
(2)掌握動畫片的基本原理和理論,并能在實踐中通過綜合學習掌握;
(3)掌握動畫的各種表現語言和技能,具有較強的專業設計和創造力;
(4)能夠熟練使用計算機進行專業輔助設計和創作。
2.不同的就業方向
影視動畫專業旨在培養影視動畫設計、游戲藝術設計及相關行業的專業人才。這與現代社會動畫產業快速發展的需要十分接近。注重動畫藝術與技術的結合,培養一批符合國際標準的高素質綜合藝術人才。
就業主要是針對后三維動畫制作(如史萊克),后處理的CG制作(如魔獸電影片名CG),游戲動畫,游戲角色設計(如魔獸角色原型)等。,以及電影中的特效(如矩陣中的特效)和廣告設計。
動畫專業是培養具備影視動畫創作所需的基礎知識和理論,能夠在影視媒體制作崗位上從事動畫原畫、動畫創意設計和編舞、三維計算機動畫創作的理論研究的專業人才。
就業方向是廣播電視部、影視制作公司、動漫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司、新聞出版社、電子出版、數字影視廣告、企事業單位設計策劃部等。
擴展信息:
動畫和電影的區別:
1.定義:狹義的電影是一部真正的電影。它是在現實的基礎上重建和制作的圖像。相比之下,動畫電影是無中生有,將想象的事物直接轉化為圖像。
2.導演:實拍的特長是真實,動畫的特長是幻想。
3.成本:如果真正的電影要像動畫電影一樣富于幻想,而動畫電影要像真正的電影一樣真實,就必須付出相當大的額外成本,尤其是在過去。從經濟角度來看,使用真實拍攝和動畫技術來制作不同主題的電影是理所當然的。
事實上,這2113個專業之間的差異不是很大。如果你要說區別是什么,可能有以下幾點:1。學習5261內容:影視動畫,主要做三維動畫;動畫設計與制作專業可能涉及一些二維圖形動畫。2.影視動畫有更高的技術要求,因為4102要在后期制作電影或電視劇。動畫設計與制作專業是1653。如果專業不夠,畢業后可能只有平面設計專業。3.目前,大多數學校課程被稱為動畫設計與制作專業。極少數專業學校被稱為榮電影動畫 影視動畫專業方向:本專業開設藝術基礎、動畫造型設計、游戲人物創作唄、游戲場景設計、劇本創作、電腦2D動畫du、電腦3D動畫、動畫動作規律、影視后期編輯制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫介紹、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。根據專業方向。招聘有良好繪畫基礎并熱愛卡通藝術和游戲藝術的候選人。動畫動畫動畫:動畫,卡通,卡通,卡通動畫英語之動畫來源于拉丁語詞根anima,意為靈魂,動詞animare是賦予生命,延伸到使某物活的,所以道動畫可以解釋為通過創作者的安排,使原本無生命的東西像獲得生命一樣的活動。影視動畫專業的主干課程包括:主干課程(1)核心課程:影視導論、動畫導論、影視動畫作品欣賞、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、動畫創作與技術、Flash動畫制作高級應用(2)認證課程:多媒體素材采集、影視制作導論、視頻編輯與合成基礎、二維動畫設計與制作、視頻合成特效、三維動畫及特效 影視動畫是一個很有前途的行業,涉及的行業非常廣泛,如:電影特效、卡通創作唄、平面設計、3D動畫、虛擬仿真、多媒體技術、網頁制作等。杜的專業是培養和掌握影視動畫創作的基本理論和知識以及影視動畫設計和制作的能力。是具有影視動畫導演能力和初步創作能力,具有較高審美能力和藝術修養的應用型高級技術人才。在動畫制作公司、影視公司、網絡游戲公司、電視臺、大型企業、商道和部隊等單位,從事影視動畫設計和制作的專門相關工作。主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視素材效果等。 職業取向不同
影視動畫專業有2113美術基礎、動畫造型設計、游戲人物創作、游戲場景設計、劇本創作5261部作品、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫動作規律、影視后期編輯和4102影視制作、影視語言、攝影藝術、動作1653繪畫導演技巧、影視動畫導論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。
動畫專業版是動畫設計和動畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化和延伸。要求學生以動畫設計理論為基礎,掌握動畫設計的原理和表現技巧,了解影視和媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識和專業技能。