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影視有哪些內容
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《[電影電視》是電影和電視劇的合稱。影視后期制作是指對完成的電影或軟件進行動畫制作,后期加工形成完整的電影,添加特效,添加文字,并為電影制作聲音。后期軟件可分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件和三維軟件。后期的軟件種類很多,但非線性編輯軟件種類很多。該應用主要取決于所使用的采集卡(它必須是支持該卡的非線性編輯軟件)。構圖軟件:自動曝光、組合、曝光、抖動等。每個軟件都有自己不同的層次結構和節點類型(前兩個是層次結構,后兩個是節點類型)。三維軟件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。影視史數字影視產業是新技術帶來的一個新領域。新媒體將把傳輸載體從無線電和電視擴展到計算機和移動電話,把傳輸通道從無線和有線網絡擴展到衛星和互聯網。它將呈現一種與廣播電視截然不同的傳播模式,更好地滿足多層次、多樣化、專業化和個性化的需求。我們面臨的影視媒體將是包括電視、手機和互聯網在內的綜合媒體。從19世紀末第一部電影的產生到今天,影視產業的發展已經有100多年的歷史。隨著時代的發展和科技的進步,今天的信息時代即將到來。隨著數字網絡的發展、廣告的創新和電視的包裝,越來越多的電影名稱出現在我們的生活中。影視制作業是在信息產業快速發展和市場競爭日益激烈的條件下產生和發展起來的。我們今天所處的時代是信息時代。影視媒體取得了前所未有的實質性發展。隨著全球一體化的發展,市場逐漸從國界消失,競爭更加激烈,影視媒體已經成為當今信息時代的最佳宣傳方式。隨著國家對影視媒體的重視,采取了一系列優惠政策,給予影視媒體更大的發展空間,從而迅速擴大其在媒體市場的份額。隨著網絡的發展,網絡電影將影視制作人才的需求帶到了一個前所未有的階段,呈幾何級數增長。與此同時,各級電視臺對影視制作的巨大需求為影視行業創造了無限的良好就業前景和商機。面臨嚴峻挑戰中國加入世貿組織后,中國影視產業面臨西方發達國家影視產業的沖擊,使得中國影視產業面臨嚴峻挑戰。因此,中國將大力發展影視產業和影視媒體,以提高中國在世界市場的競爭力。因此,許多廣告設計公司、動畫設計公司和影視包裝公司都在蓬勃發展,增加了對從事影視媒體的人才的需求。同時,對影視傳媒人才的技能和軟件的操作能力也提出了更嚴格的要求。因此,許多熟悉后期制作的人有很多工作機會。數字影視制作技術是基于計算機圖形技術的衍生技術。其核心技術是獨特的思維創造力、數字影視軟件應用與新計算機的結合、新的計算機圖形計算方法以及數字影視產品的應用與開發。許多人從三維動畫開始接觸電影和電視節目的制作。影視節目后期制作概述是基于視覺傳達設計理論,掌握影視節目的編輯設備(線性和非線性設備)和編輯技巧,能夠制作影視節目的特效。影視媒體已經成為目前最流行、最有影響力的媒體形式。從好萊塢大片創造的幻想世界到電視新聞關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,所有這些都深刻地影響著我們的生活。在過去,電影和電視節目的制作是專業人員的工作,對公眾來說,這似乎是一個神秘的面紗。在過去的十年左右,數字技術已經全面進入了影視制作過程。計算機逐漸取代了許多原有的影視設備,在影視制作的各個方面發揮了重要作用。然而,直到最近,價格極高的專業硬件和軟件一直用于電影和電視制作。非專業人員很難看到這些設備,更不用說熟練使用這些工具制作自己的作品了。隨著電腦性能的顯著提高和價格的不斷下降,影視制作逐漸從以前的專業硬件設備轉移到了電腦平臺。高原始狀態的專業軟件也逐漸移植到平臺上,價格也越來越受歡迎。同時,影視制作的應用已經從專業影視制作擴展到電腦游戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更廣泛的領域。這些行業的許多經營者和大量的電影電視愛好者現在可以使用他們的電腦制作自己的電影電視節目。許多人接觸到電影和電視節目的制作,從三維動畫開始。到目前為止,許多朋友已經知道甚至掌握了3D動畫制作,并且在這個領域已經介紹了許多書籍。然而,大多數人不知道電影和電視節目的后期制作,并且有許多相關的書籍。這些書一般只關心某個軟件的具體使用,而很少關注電影和電視節目后期制作的基本過程和原則。我希望讀者在通過這個專題了解和掌握具體軟件的使用的同時,能夠對影視后期制作的全過程有一個全面的了解。什么是影視后期制作,是利用實際拍攝中獲得的素材,通過三維動畫和合成的方式制作出特效鏡頭,然后將鏡頭剪輯在一起,形成完整的電影,為電影發聲。傳統的電影剪輯是真正的剪輯。拍攝獲得的基板顯影后,制作并編輯一組工作樣本。編輯從大量樣本中選擇所需的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,然后用膠帶或膠水將它們粘在一起。然后他在編輯表上觀察編輯效果。這一切割和堅持的過程必須重復,直到最終達到黨章的效果。雖然這個過程看起來很原始,但這種拼接確實是非線性的。編輯不必從頭到尾按順序工作,因為他可以在不影響整部電影的情況下,隨時從中間剪切樣本、插入鏡頭或剪切一些圖片。然而,這種方法對許多技能的產生沒有多大幫助。編輯不能在兩個鏡頭之間疊加,也不能調整圖片的顏色。所有這些技能只能在印刷過程中完成。同時,剪刀和漿糊的手工操作效率也很低。如何做后期制作傳統的電視編輯是在編輯機上完成的。編輯機器通常由一個視頻播放器和一個錄像機組成。編輯通過視頻播放器選擇一段合適的素材,將其記錄在錄像機的磁帶上,然后搜索下一個鏡頭。此外,先進的編輯機有很強的特效,可以制作各種重疊的圖片和圖畫。可以調整圖片顏色,也可以制作字幕等。但是,由于磁帶上錄制的圖片是連續的,因此您不能在現有圖片之間插入鏡頭,也不能刪除鏡頭,除非之后的所有圖片都被再次錄制。因此,這種編輯被稱為線性編輯,給編輯帶來了很多限制。可見,傳統的編輯方法雖然各有特點,但都有很大的局限性,大大降低了編輯的創造性,在復雜的操作中浪費了寶貴的時間。基于計算機的數字非線性編輯技術極大地發展了編輯方法。這種技術將材料記錄到計算機中,并使用計算機進行編輯。它采用非線性的電影編輯模式,但使用簡單的鼠標和鍵盤操作,而不是剪貼手動操作,編輯結果可以立即播放,大大提高了效率。同時,它不僅能提供各種編輯機的所有特效,還能通過軟硬件的擴展提供超出編輯機能力的復雜特效。數字非線性編輯不僅整合了傳統影視編輯的優勢,而且進一步發展了傳統影視編輯,是影視編輯技術的重大進步。20世紀80年代以來,數字非線性編輯逐漸取代了國外電影制作中的傳統方法,成為電影編輯的標準方法。在我國,使用數字非線性編輯進行電影編輯仍是幾年前的事情,但發展非常迅速。目前,大多數導演已經意識到它的優越性。我們將在本章詳細討論它。& lt隨著影視制作技術的飛速發展,后期制作肩負著非常重要的責任:制作特效鏡頭。特效鏡頭是不能通過直接拍攝獲得的鏡頭。早期的電影和電視特技大多是通過傳統手段完成的,如制作模型、特技攝影、光學合成等。,主要在拍攝階段和發展過程中。電腦的使用為特效制作提供了越來越好的手段,也使得許多必須由模型完成的特效和照片能夠由電腦來完成,所以更多的特效已經成為后期制作工作。后期軟件簡介自動曝光特效命令功能說明和功能簡介調整特效亮度和會議亮度和對比度通道混合通道混合通道混合色平衡色彩平衡色彩控制器曲線控制色調 飽和度色調飽和度灰度級色調分離閾值通道通道特殊效果α級調整圖像α通道算術混合混合Cineon Lonverter轉換Cineon幀文件復合算術復合算法反轉轉換極小極大亮暗消除同色匹配刪除蒙版顏色設置通道設置通道設置標題設置蒙版偏移通道轉換通道圖像控制圖像特殊效果改變顏色偏移顏色平衡顏色平衡顏色平衡顏色光均衡灰度(中間曲線) /基座(最小輸出值)/增益(最大輸出值)調整每個通道的響應曲線中值PS任意映射圖像色調顏色鍵控特殊效果色差鍵圖像包含透明或半透明材質鍵顏色鍵指定實驗室顏色鍵。 Yuv或RGB等不同顏色空間的關鍵點出差異遮罩通過對比層將源層的位置和顏色與源層的位置和顏色進行比較,然后輸出Extract,通過指定亮度范圍生成透明度,關鍵點出圖像中所有與指定關鍵點出亮度相似的像素,主要用于背景和保留對象之間對比度強的材質內部外部關鍵點指定兩條遮罩路徑, 一個鍵超出范圍的內邊緣,另一個鍵超出范圍的外邊緣。 系統通過指定RGB、色調或色度鍵,根據內部和外部遮罩之間的差異來比較線性顏色鍵。還可以保持顏色的“亮度關鍵點”鍵,該鍵通過鍵入前邊緣而變為透明,該鍵適用于與指定值具有相同亮度的區域,并且可以模擬具有強烈對比度的圖形繪畫藝術特效矢量繪畫。書寫和其他程序動畫效果渲染藝術效果音頻頻譜以其頻譜形式可視化指定的聲音光束激光效果音頻波形根據在圖像上繪制一個特定大小的橢圓填充以選定的顏色填充目標遮罩,使用波形指定的音頻可視化橢圓。分形噪聲產生閃電效應或其他電子特效。無線電波沿著效果點的中心向外擴展,發射無線電波的波紋狀斜坡在圖像上創建了一個顏色漸變斜率。原始圖像可以與描邊合并,沿指定路徑生成描邊效果。維加斯沿著圖像輪廓或指定路徑執行藝術筆觸。風格化效果(模仿各種繪畫風格以模擬真實的藝術技巧)筆刷筆畫生成粗略的外觀效果由筆刷繪制的顏色Emboss生成顏色浮雕效果浮雕生成單色浮雕效果查找邊緣以加強顏色變化區域的過渡像素,模擬鉛筆顏色邊緣效果發光以搜索圖像中的明亮部分,然后使周圍的像素變亮,并生成漫射發光效果保持顏色不變。當其他部分被轉換為灰色以顯示馬賽克分割圖像為許多正方形時,馬賽克效果運動平鋪復制多個源圖像作為磁片輸出,屏幕被分成許多正方形噪聲,并且微小的雜點被添加到圖像中。用于產生噪聲效果散射在不改變每個獨立像素的顏色的情況下重新分布以產生模糊,模糊的外觀閃光燈產生閃爍效果紋理化當“寫入”在指定層中產生筆寫入效果時,指定層的紋理入射到層圖像上模擬特殊效果卡舞蹈根據指定層的特征劃分畫面。產生butoh焦散的效果模擬了氣泡和水滴的流體效果。粉碎對圖像進行粉碎和爆炸處理。波浪世界創造液體漣漪效應;粒子游樂場生成大量相似對象獨立運動的動畫效果音頻效果從結束關鍵幀到開始關鍵幀向后播放聲音。本發明實現了反向播放低音和高音,調整音頻層的音調延遲,精確控制聲音的延遲和調制,回聲效果法蘭和合唱結合兩個獨立的音頻特效高低通,濾除聲音中的低音和高音。調制器通過改變頻率和振幅給音頻增加顫音。例如,逐漸消失的參數均衡器精確地調整音頻的音調,混響顯示一個廣泛的真實回聲效果,立體聲混音混合左右聲道。從一個通道到另一個通道生成完整的音頻音調會產生各種特殊效果藍色&銳化模糊和銳化通道模糊基于指定模糊層的亮度在圖像中分離模糊RGB和ALPHA通道。對于層模糊直接模糊在指定方面時產生的模糊快速模糊/高斯模糊高度模糊徑向模糊,以影響點為參考。生成的輻射模糊銳化通過相鄰像素點之間的對比度使圖像清晰。反銳化蒙版通過增加定義邊緣顏色的對比度來產生邊緣銳化效果。扭曲變形效果貝塞爾曲線沿著圖層邊界上的閉合貝塞爾曲線對圖像B進行扭曲變形。Ulge使用效果點作為參考來對圖像進行變形,從而生成凹凸角點。通過改變圖像的四個角的位置來變形圖像的位移圖,并且指定層的像素顏色值被用作產生變形效果的參考。“網格扭曲”控制圖像的變形區域“鏡像”,通過在圖層上使用網格的貝澤爾切片沿分割線分割圖像。并且將一側圖像的偏移反轉到另一側,以根據設定的偏移量偏移圖像,從而將圖像推到另一側進行優化補償,以產生相機鏡頭變形的效果。極坐標將直角坐標轉換為極坐標,或將極坐標轉換為直角坐標重新整形以產生波紋效果。拖影以圓心為軸擴散,對圖像中定義區域內的圖像進行偏置擴展和變形球化效果,可以改變球化效果點的位置變換,生成二維幾何變化旋轉,使圖像繞指定點旋轉,產生渦流效果的波形扭曲在指定的參數范圍內隨機生成彎曲的波形效果。透視3D基本3D創建虛擬3D空間。操縱三維空間中的對象傾斜α出現在圖像的α通道區域傾斜邊緣在圖像的邊緣產生拐角外觀陰影沿圖像的α通道邊緣產生隨機和連續的數字為圖像創建陰影文本文本基本文本編號效果路徑文本使文本能夠在一路上動畫化。時間回聲在層的不同點合成關鍵幀,混合前幀和后幀,產生拖曳或運動模糊。后期處理時間為當前層指定新的幀速率,并通過及時轉換像素使圖像變形來生成特殊效果“時間置換”。如何連接兩個鏡頭以產生每種效果過渡塊使用隨機方塊“卡片擦除”來切換兩個層的重疊部分,并指定切換層來執行卡片的反向擦除“漸變擦除”來指定層的亮度值,以建立漸變“虹膜擦除”來指定生成多邊形的頂點數。切換圖像徑向擦拭在指定的環繞方向上徑向擦拭層材料軟百葉窗在層材料上產生百葉窗效果或合成圖像線性擦拭在指定的層方向上顯示擦拭效果。顯示底部圖片的視頻效果快速顏色調整像素顏色的值減少隔行掃描閃爍時間代碼以消除隔行掃描引起的閃爍
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