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技術(shù)論壇
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  VR產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)飞献钊崂硎詹匕姹旧掀疚墓卜稚现邢氯掀獜漠a(chǎn)業(yè)鏈角度,簡單盤點梳理了國內(nèi) VR 行業(yè)的發(fā)展情況,中篇收集整理了戰(zhàn)斗在一線的從業(yè)者們的聲音,下篇進行總結(jié)和展望。希望能幫大家更好地了解 15年VR 行業(yè)發(fā)展情況,并對 16年的趨勢有個判斷VR 進入公眾視線也不短了,很多人都感覺以后 VR 內(nèi)容的缺乏。究竟 VR 何時普及,成了行業(yè)參與者普遍關(guān)心的問題。我們姑且從 15年VR 行業(yè)的發(fā)展情況,看看可能的未來情況綜合目前了解的情況,金燦燦的果喲綠油油的山,我們簡單畫了個產(chǎn)業(yè)鏈圖。后面分別從工具設(shè)備、行業(yè)應(yīng)用、影視視頻制作內(nèi)容制作、分發(fā)平臺、相關(guān)服務(wù)幾個方面具體介紹無限時空推出的國產(chǎn)次世代 VR 引擎無限引擎,給開發(fā)者提供了 Unity 之外的新的選擇;極維客提供把 2D 游戲 VR 化的中間件。這種做法可以實現(xiàn)普通游戲可以戴著 VR 頭顯玩,但交互還是傳統(tǒng)的交互為主,與針對 VR 的交互開發(fā)的游戲不同;Nuke 等一些全景視頻拼接軟件;雖然自己也制作全景相機,但進化動力的主要方向還是為全景視頻生成三維(帶深度信息)的方案,但它們具體細節(jié)還沒公開行業(yè)應(yīng)用是 VR 很早就投入應(yīng)用的領(lǐng)域,涉及到的行業(yè)非常多,過去主要集中在工業(yè),高等教育,國防等,今年來隨著 VR 頭顯的推廣,應(yīng)用領(lǐng)域離大眾變得更近,如房地產(chǎn)、中國VR動畫拾夢老人入圍威尼斯電影節(jié),展示等,旅游方面也有追夢客和贊那度參與進來房地產(chǎn)方面:指揮家們的虛擬樣板房,HouseVR 的把設(shè)計直接轉(zhuǎn)成 VR 樣板房。無憂我房自己組建團隊制作 VR 樣板房等;展示方面:海綿體感櫥窗,云之夢虛擬試衣等,把體感技術(shù)和三維重建結(jié)合起來,提供虛擬試衣效果其它方面行業(yè)應(yīng)用應(yīng)該也不少,我們了解到的仍較少,“VR 的想象空間還很大內(nèi)容制作大概分成影視和游戲兩個大方向,目前有不少工作室在探索,公司宣傳片拍攝由于 VR 打破了很多傳統(tǒng)影視和游戲的體驗,作為平面設(shè)計師的另一面究竟什么樣形式的影視或游戲最適合 VR,目前全行業(yè)仍在探索中影視,大概分成影片,直播和交互式視頻三類。藍色的冰晶紫色的音樂,受到上游拍攝設(shè)備和下游分發(fā)渠道的局限,目前影視的參與者仍偏少。走在前面的是幾年前就開始制作 360 度全景的團隊,他們技術(shù)積累較多。也有不少團隊都是在今年才進入 VR 影視制作領(lǐng)域。但 VR 影視的表現(xiàn)形式,所有團隊都還在探索VR 游戲和傳統(tǒng)游戲交互方式不同,但開發(fā)的工作流程基本相同。公司宣傳片拍攝不少團隊很早就開始從事相關(guān)探索和開發(fā),如 TVR 時光機、超凡視幻、天舍傳媒等。今年有相當(dāng)多的團隊開始加入開發(fā)中來。原因和國外有 Stream,app 商店等分發(fā)變現(xiàn)渠道,以及硬件廠商的扶持有關(guān)。但總體來講,VR 游戲依然還沒有很成熟的模式,還缺少一個殺手級游戲目前從事開發(fā)的小團隊具體數(shù)量不明,據(jù)說游戲蠻牛組織一次比賽有 3、4 百個團隊報名,上海樂相大朋舉辦的 VR 游戲大賽也有超過 100 家團隊報名,但是其中優(yōu)秀作品有多少尚不是很清楚幻羽科技的《幻》概念圖放出時曾引來了不少的關(guān)注,科幻這一過去曾沉寂很久的題材,在 VR 下或許會煥發(fā)出新的生機身音是影視和游戲重要的組成部分,然而之前國內(nèi)普遍不是很重視,VR 下,聲音的空間方向感變得比從前更重要,東方酷音開發(fā)了相應(yīng)的 3D 聲音 SDK,但目前只開放給合作伙伴試用。3D 聲音在 VR 下,究竟對傳統(tǒng)的游戲和影視制作流程有多少影響,這塊我還不是很明白,歡迎專業(yè)人士指導(dǎo)VR 內(nèi)容制作領(lǐng)域,總體可以概括為三股勢力:硬件廠商支持的內(nèi)容團隊,傳統(tǒng)團隊轉(zhuǎn)型和傳統(tǒng)大廠商。獨立團隊中優(yōu)秀的很多都被傳統(tǒng)大廠商投資大公司,除暴風(fēng)等,高舉高打,從整個產(chǎn)業(yè)鏈布局,意圖打造完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其它影視和游戲開發(fā)巨頭目前基本還沒有浮出水面,但大趨勢下,或許他們已經(jīng)有所動作目前之所以參與內(nèi)容制作的團隊少,與分發(fā)變現(xiàn)的環(huán)節(jié)缺失有很大關(guān)系,影視方面尤其明顯。目前廣大民眾中,VR 設(shè)備,即使是 Cardboard,保有量都極低,即便像 36 氪這樣的科技媒體,內(nèi)部大多數(shù)人對 VR 都完全沒有概念這樣的大背景下,做分發(fā)平臺收益明顯不可期,所以大的分發(fā)渠道目前尚沒有動作,發(fā)力的主要是一些硬件廠商和工具廠商,如暴風(fēng)、焰火工坊等。也有 UtoVR、賽歐必弗等想通過分發(fā)類 app 起步網(wǎng)絡(luò)分發(fā)進展不大,但是體驗店、游樂園等形式的 VR 體驗活動卻發(fā)展的不錯,樂客體驗店在全國已經(jīng)有數(shù)百家店,而且還在擴展中。這類體驗店與我們所理解的科技感強的 VR 技術(shù)還是有所不同的預(yù)計明年會有更多的 VR 分發(fā)渠道出現(xiàn),而且不排除巨頭進場的可能。 VR 分發(fā)和普及渠道一個行業(yè)的發(fā)展壯大,必然會帶來相當(dāng)多的行業(yè)服務(wù)機會。目前 VR 領(lǐng)域比較明顯的大概有媒體,平臺和孵化器幾種媒體除了 36 氪這樣的行業(yè)媒體,垂直于 VR 領(lǐng)域的媒體,如 Yivian 等已經(jīng)做了不短的時間,也有一些新的垂直媒體,自媒體,解說等出現(xiàn)。目前行業(yè)還沒完全爆發(fā)的背景下,媒體的內(nèi)容相對較少,也不容易變現(xiàn),但還是有不少堅持做下去的類 VRPlay 和 VR 電影節(jié),吸引了華誼兄弟總裁王中磊等參與,這無疑有助于 VR 的普及,相信以后會越來越多。

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