中國首部全CG動(dòng)畫電影魔比斯環(huán)制作解密 8月4日,《魔比斯環(huán)》終于在影院和觀眾見面。第一部全部使用CG技術(shù)制作完成的中國國產(chǎn)電影,中國動(dòng)畫史上絕無僅有的1.3億巨額投資,歷時(shí)5年艱苦制作,《魔比斯環(huán)》創(chuàng)造了中國動(dòng)畫電影史上的幾個(gè)“最”,早已在中國動(dòng)漫界引起震動(dòng)《魔比斯環(huán)》講述了一個(gè)融合科技和魔幻的故事,在這個(gè)故事背后,是400多位中國動(dòng)畫師從無到有的奮斗歷程。2000年,當(dāng)《魔比斯環(huán)》剛剛投入制作時(shí),CG動(dòng)畫到底怎么制作、該分設(shè)哪些創(chuàng)作部門,中國人對(duì)此知之甚少。從花一年時(shí)間熟悉制作軟件(中間一個(gè)鏡頭也沒有做),到看電影DVD,按照片末的演職員表,設(shè)立生產(chǎn)部門的結(jié)構(gòu),再到現(xiàn)在儼然有序的分工合作、按部就班地生產(chǎn)出一部部作品,《魔比斯環(huán)》的制作公司——深圳環(huán)球數(shù)碼,走過一段艱苦但收獲頗豐的歷程這段歷程,不僅給我們帶來了中國第一部全CG制作的動(dòng)畫影院長(zhǎng)片,同時(shí)也使中國第一次擁有了一條生產(chǎn)CG電影的生產(chǎn)線。從前被好萊塢壟斷的CG動(dòng)畫市場(chǎng),現(xiàn)在冒出一支中國的生力軍,環(huán)球數(shù)碼已經(jīng)成為全球第五家擁有CG動(dòng)畫電影制作技術(shù)的公司,躋身于迪士尼、夢(mèng)工場(chǎng)、皮克斯之列。記者日前造訪深圳環(huán)球數(shù)碼公司,深入解密《魔比斯環(huán)》的制作過程,同時(shí)逐一展示復(fù)雜的CG動(dòng)畫制作工序產(chǎn)品:材質(zhì)和燈光是CG電影視覺風(fēng)格制作中兩個(gè)最重要的部門。經(jīng)過這兩個(gè)環(huán)節(jié)的工作,畫面的視覺效果基本完成。《魔比斯環(huán)》里的云、山體、金屬、影視視頻制作水晶、木材、人的皮膚(包括雀斑)、毛發(fā)、衣服,都要做出各自不同的質(zhì)感,才給人栩栩如生的感覺。因?yàn)榻?jīng)常要出去找不同材質(zhì)的東西回來做參考,環(huán)球數(shù)碼的材質(zhì)組被笑為“撿破爛組”燈光組的工作包括設(shè)置光源、布光、選擇配合材質(zhì)的光源效果、運(yùn)用冷暖光調(diào)來表現(xiàn)場(chǎng)面或人物等等,使畫面可信,又具備必要的感情色彩。《魔比斯環(huán)》里的光線表現(xiàn)很豐富,其中展示克里斯托星球城市的那個(gè)從高空到地面的長(zhǎng)鏡頭,場(chǎng)景中模型眾多,材質(zhì)和光源分布復(fù)雜,給制作造成一定難度。這個(gè)場(chǎng)景中,各種類型的光源達(dá)80個(gè)以上,計(jì)算量非常巨大,但最后結(jié)果十分真實(shí)產(chǎn)品:所有的模型做出來后,都是靜態(tài),不能動(dòng)。要這些栩栩如生的模型真正動(dòng)起來,就需要設(shè)置來實(shí)現(xiàn)。通過設(shè)置,為角色“添筋加骨”,模擬肌肉的扭曲、擠壓、膨脹,使CG角色能夠站、坐、打斗、舞蹈,草木隨風(fēng)搖動(dòng),魚兒游泳,小鳥飛翔。在《魔比斯環(huán)》制作過程中,動(dòng)畫師們共開發(fā)出200多套插件,來解決各種問題。為了讓角色動(dòng)起來,他們就花了不少心思,比如開發(fā)出Skin系統(tǒng),將制作好的模型綁定到骨骼上,使模型可以跟隨骨骼移動(dòng)和變形;權(quán)重系統(tǒng),控制肌體的變形效果等等動(dòng)畫則是賦予角色生命力。負(fù)責(zé)這個(gè)部分的動(dòng)畫師要根據(jù)角色的性格、關(guān)系、動(dòng)機(jī),設(shè)計(jì)出角色的動(dòng)作,動(dòng)畫師們還要自己表演,用機(jī)器紀(jì)錄下來后,再按照表演的效果做到電腦里去。電影里杰克拔出水晶的動(dòng)作,在實(shí)際生活中,是動(dòng)畫師用拉竹筐來模擬的,還有武打場(chǎng)面,動(dòng)畫師自己要學(xué)武術(shù),還要請(qǐng)武術(shù)指導(dǎo)設(shè)計(jì)動(dòng)作,最后才有了《魔比斯環(huán)》里顯得栩栩如生的對(duì)打鏡頭雖然《魔比斯環(huán)》片末的演職員表上,幾乎是清一色的西方人名字,但是真正堅(jiān)持始終的,只有中國人。藝術(shù)導(dǎo)演陳明在《魔比斯環(huán)》5年的坎坷成長(zhǎng)歷程中,扮演了不同的角色,最后兩年,在國外監(jiān)制基本上都離開的情況下,他實(shí)際上成為了影片的導(dǎo)演。《魔比斯環(huán)》后,他又導(dǎo)演了環(huán)球數(shù)碼的一部動(dòng)畫短片《桃花源記》,這部結(jié)合中國皮影戲、剪紙和水墨畫的三維動(dòng)畫作品,最近獲得了日本“DigiCon 6+2”大獎(jiǎng)賽中國賽區(qū)第一名和2006中國國際動(dòng)漫影視作品“美猴獎(jiǎng)”最佳短片獎(jiǎng)好萊塢的皮克斯,代表著世界上最高的CG技術(shù)。在中國CG設(shè)計(jì)師眼中,打造超越皮克斯的團(tuán)隊(duì)才是真正的目標(biāo)陳明:這是這部片子特別的地方。我們有很多國外的人參與,家長(zhǎng)要做哪些準(zhǔn)備但他們的參與都是某一個(gè)層面上的,一般呆個(gè)一年半載就要離開。他們的作用多是在早期的訓(xùn)練上,教會(huì)我們基礎(chǔ)的感覺,就像“師父領(lǐng)進(jìn)門,修行在自身”。他們給我們更多的是一種啟蒙,外高加索最牛的跳蚤市場(chǎng)什么樣,片子的大量實(shí)際創(chuàng)作是中國人在做。其實(shí)這部片子到最后基本上已經(jīng)沒有太多外國人的工作結(jié)果,因?yàn)槠颖旧聿粩喔拢麄儺?dāng)年做的事最后都被切換掉了南都:《魔比斯環(huán)》看起來和西方動(dòng)畫片十分相似,但據(jù)說你們還是在里面融入了中國元素,能說說具體是哪些地方嗎?陳明:讓.紀(jì)勞的原畫是非常潦草的,線條而已,但那些角色最終要被完整、具體地表現(xiàn)出來,比方說服裝,它有紋理、圖案、顏色的搭配,細(xì)致到每一根項(xiàng)鏈、每一粒紐扣、每一個(gè)道具等,我們?cè)谶@些細(xì)節(jié)上加進(jìn)東方的元素,所以跟西方一貫的造型不一樣,所以說對(duì)中國觀眾而言,也會(huì)有一種新的視覺體驗(yàn)?zāi)隙迹耗闶沁@部片子的藝術(shù)導(dǎo)演,并且從頭跟到尾,能談?wù)勚谱鞯倪^程中,遇到哪些困難嗎?陳明:其實(shí)我的角色一直在轉(zhuǎn)換。困難要講的話,實(shí)在太多了。我們是從什么都不知道開始的,頭一兩年時(shí)間,要組這個(gè)團(tuán)隊(duì),要想辦法弄清楚團(tuán)隊(duì)的規(guī)模、結(jié)構(gòu),這條生產(chǎn)線到底要多少人才夠,1000個(gè)人成本可能太高,然后是流程,生產(chǎn)一部電影應(yīng)該分成多少個(gè)環(huán)節(jié),應(yīng)該怎么樣去分。以前搞“兩彈一氫”,中國人造原子彈,沒有計(jì)算機(jī),是真的會(huì)拿算盤去算數(shù)據(jù),我們的起點(diǎn)就是這么低。我來深圳之前有多年電腦動(dòng)畫制作的經(jīng)歷,但對(duì)做一部電影,完全沒有概念。怎么辦呢?就買《玩具總動(dòng)員》的DVD回來,看電影后面的演職員表,按照上面的名目看應(yīng)該分成多少個(gè)流程,像生產(chǎn)部經(jīng)理,生產(chǎn)部助理,生產(chǎn)協(xié)調(diào),生產(chǎn)調(diào)度,還有角色動(dòng)畫師,表情動(dòng)畫師,群眾演員的動(dòng)畫師等等,我們把名銜一個(gè)個(gè)記下來,這是很有用的南都:《魔比斯環(huán)》是國內(nèi)第一部CG動(dòng)畫電影,而且你們還是從零開始,但從片子的技術(shù)層面來看,有不少大場(chǎng)面,人物眾多,細(xì)節(jié)精密,完成的難度相當(dāng)大。為什么你們才起步就選擇一個(gè)這么高的起點(diǎn)呢?陳明:《魔比斯環(huán)》一開始定位是一部史詩片,視覺效果要宏大,角色的服裝、造型走的都是華麗、百集紀(jì)錄片中國通史8月12日起7集連播豐富的路線,這種古典路線的動(dòng)畫在美國的動(dòng)畫片里出現(xiàn)得少,因?yàn)橛肅G做這種東西需要大量的手工,在美國成本太高了。這部片子做了非常多細(xì)節(jié)上的刻畫,和美國CG動(dòng)畫片實(shí)際上走的是不同路線。我們之所以選擇做這種類型的片子,是因?yàn)槲覀儾粌H僅看到一部電影,不僅僅看到一個(gè)項(xiàng)目,不僅僅要收到一個(gè)票房,而是要開發(fā)一項(xiàng)技術(shù)。那么這樣的片子對(duì)中國來講就非常必要。《魔比斯環(huán)》里復(fù)雜的細(xì)節(jié)刻畫,帶來許多技術(shù)難題,在CG行業(yè)中,技術(shù)是你進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的入場(chǎng)券,所以能把這個(gè)片子完成、上映,我們回收的不僅僅是票房,還有知識(shí)產(chǎn)權(quán),更重要的,是得到一個(gè)具有生產(chǎn)能力的團(tuán)隊(duì)南都:其實(shí)中國乃至全球都存在很多制作CG動(dòng)畫的公司,他們和能制作CG動(dòng)畫電影的公司之間,到底有什么不同呢?陳明:有規(guī)劃地投資和個(gè)人創(chuàng)作小組很大的區(qū)別就是研發(fā)。像皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)這些大公司實(shí)際上都有一個(gè)比較好的研發(fā)團(tuán)隊(duì),CG技術(shù)除了自己研發(fā)之外沒有其他地方可以得到。比方說,肌肉系統(tǒng)和毛發(fā)系統(tǒng),別人研發(fā)出來就有了知識(shí)產(chǎn)權(quán),大家彼此是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,他是不會(huì)給你的,你只有靠自己。我們用Maya軟件,它僅僅是一個(gè)軟件,你要在這個(gè)軟件中去研發(fā)你的工具,并加快研發(fā)的速度,這就要消耗大量的資源和資金南都:《魔比斯環(huán)》讓大家質(zhì)疑你們還能不能做出有中國風(fēng)格的東西,但是你們很快就拿出了《桃花源記》、《夏》這樣有中國特色的作品,雖然是短片,但相當(dāng)精彩,企業(yè)宣傳片制作你們有沒有想過把它們放到電影院里去放呢?陳明:對(duì)CG動(dòng)畫而言,造型、風(fēng)格是最重要的,它就像一個(gè)游戲,一旦游戲規(guī)則定下來以后,故事可以無限地編出來。我們現(xiàn)在制作短片,其實(shí)是在沿用一種產(chǎn)業(yè)模式。像皮克斯,他們每年制作很多很多的短片,都是以后長(zhǎng)篇的雛形,在短片里,他們先把角色、性格、企業(yè)宣傳片制作視覺風(fēng)格、畫面這些技術(shù)問題解決掉,以后再編一個(gè)故事套上去,就像做容器,做完再填充。《桃花源記》也是一樣,先做出來一個(gè)容器,看效果如何,好的話,我們有可能把它發(fā)展成長(zhǎng)片南都:《桃花源記》用了剪紙、水墨、皮影等中國傳統(tǒng)元素,但因?yàn)檫@些技法本身的特點(diǎn),使畫面看起來跟以往的二維動(dòng)畫區(qū)別不是很大,但你們用三維電腦來制作,是不是顯得有點(diǎn)“大材小用”?陳明:皮影戲的時(shí)空是非常有限的,有點(diǎn)像舞臺(tái)劇。一旦把它放在電影里面,就變成可以爬山涉水,去很多很多地方,加上電腦動(dòng)畫的特技,運(yùn)動(dòng)起來有很大的空間,如果用手工去操作皮影就達(dá)不到。還有一個(gè),做風(fēng)格設(shè)定的時(shí)候,不是平白無故的,我們選皮影,其中一個(gè)原因是皮影的造型比三維立體的成本少很多,另外一個(gè)是口型,因?yàn)榻巧煨秃芸鋸垼瑢?duì)寫實(shí)的要求就不是很強(qiáng),口型只需要?jiǎng)訋紫拢蜁?huì)讓人覺得他在說話,這也降低了成本。因?yàn)槭嵌唐覀儾豢赡苣?000萬來做,(你們做這個(gè)短片花了多少錢?)理論上是花了100多萬南都:《魔比斯環(huán)》出來后,有人說環(huán)球數(shù)碼是“中國的皮克斯”,你們是不是也當(dāng)自己是“中國的皮克斯”呢?陳明:如果單從技術(shù)角度來說的話,IDMT(環(huán)球數(shù)碼)其實(shí)和皮克斯還有一定距離,因?yàn)樗臍v史和投資遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們大,而電腦動(dòng)畫跟資金、投資有關(guān)系,跟研發(fā)的結(jié)合非常緊密。如果作為一個(gè)藝術(shù)家來看,有很多地方值得我們學(xué)習(xí)、追趕的地方。但如果從從業(yè)者角度看,我們會(huì)覺得他們是那么的弱不禁風(fēng),隨時(shí)可能會(huì)倒閉,隨時(shí)可能會(huì)被出售。皮克斯也好,夢(mèng)工場(chǎng)也好,它的財(cái)務(wù)狀況并不是十分好,因?yàn)樗某杀咎摺,F(xiàn)在皮克斯被迪士尼收購了。我們從技術(shù)研發(fā)的角度,希望達(dá)到皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的高度,但從企業(yè)經(jīng)營角度,我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)比他們好,我們并不希望成為皮克斯。可能5年之后,我們發(fā)展到更大,而皮克斯可能已經(jīng)改名易姓了。