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最便宜一套的大概需要多少錢
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  最便宜一套的大概需要多少錢問世56年,3D電影為何今日才能大放異彩我們是否可以DIY這種3D電影電影一直被譽為夢工廠,人們把最美好的幻想賦予影像,大屏幕上投射出的是人類最本真的渴望和追求。而3D電影的出現,讓美夢做得更真實,那些伸手可觸的樹木與白云,使觀眾更加沉醉其中《冰河世紀3》、《飛屋環游記》、《樂火男孩》,這個暑期檔注定是3D影片揚眉吐氣的檔期。避開火熱的太陽,躲進影院喝杯冰水,跟著《飛屋》中的老人去瀑布度個假,聽聽《樂火男孩》們青春活力的歌聲,平淡的日子一定會找到更多的樂趣。而古老的威尼斯國際電影節,也于今年新增了3D獎項一個全新的3D電影時代宣告來臨,代表著戴上眼鏡的觀影時光將由電影的邊角料逐漸變成主流。在這個時代,隨著科技的發展,我們會深刻體會到身臨其境一般的觀影感受…… 閉上一只眼睛我們會看到什么《飛屋環游記》中有這樣經典的一幕:上百只五顏六色的氣球拽著一整幢房子飛向了空中。飛屋在空中俯瞰大地。而坐在電影院的人們卻感覺這氣球和一整幢房子不是出現在銀幕上,而就在你的眼前,觸手可及的地方。沒錯,這就是3D電影的魅力,它帶給了人們一種身臨其境的視覺沖擊。國際上是以3D電影來表示立體電影那么,為什么普通電影并不能給我們帶來震撼的3D立體感受呢?他給記者的解釋是:3D電影的立體感還得從我們心靈的“窗戶”——眼睛說起孫宏達說,人的視覺之所以能分辨遠近,靠的是兩只眼睛的差距。我們兩只眼睛相隔的距離大約是56厘米,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。比如,我們只睜開左眼,去抓前方的一根電線,那么有可能往右偏就抓空了,相反如果是睜開右眼,那么就是往左偏抓空了。當兩只眼都睜開時,這根電線在視網膜成像時,左右兩邊的印象就映合起來,能夠準確地辨析出電線的遠近距離,不拍沒有靈魂的電影,從而產生一種立體感。企業宣傳片制作引起這種立體感覺的效應叫做“視覺位移”。正因為如此,我們不僅可以分辨出事物的高度、寬度、表面顏色和明暗程度,而且還可以判斷出物體離我們的遠近程度和物體之間的相隔距離盡管從誕生至今,出現了各種各樣越來越完美的立體電影技術,但其原理依然是建立在雙眼視覺的基礎之上的。而在普通電影中的畫面,不管它用了什么高科技拍攝技術,但都是用“一只眼睛”看世界,所以,立體感當然就差得遠3D電影是怎樣拍攝出來的讓人身臨其境的3D電影,究竟是如何拍攝出來的呢?孫宏達告訴記者,原理很簡單,只要用兩臺攝像機模擬左右兩眼,一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多你只要用兩臺攝像機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然后將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再采用必要的技術手段,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當兩幅圖像經過電影觀眾的大腦疊合后,他們就對銀幕畫面產生了立體縱深感,然后,你就可以不斷地聽到他們的大呼小叫了這看似很簡單的模擬,在實際操作中卻十分困難。在拍攝中,兩臺機器的一致度要求非常高,否則很難拍出很好的效果在拍攝一組中國風的3D動畫中,孫宏達就遇到了“立體問題”,“我們需要一滴墨水滴在水里,產生波紋的場景,由于條件的限制,采用了土辦法來拍攝,用相同品牌、型號的機器,計算好公式后,進行拍攝。在后期的電腦制作上,我們發現兩臺機器拍出來的色差很厲害,出來的立體效果不是很好。” 孫宏達介紹,“根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然后再用一面鏡子,才可以完成拍攝。” 放映立體電影時,會有兩臺放映機同時運轉,并將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內,使這略有差別的兩幅圖像重疊在一起,人類進化將改變還是出現恐龍人,而觀眾觀看時必須戴上特制的3D眼鏡。這些畫面經過大腦綜合后,就產生了這樣一種無法言傳的奇妙之感兒時立體電影的記憶其實,立體電影并不是個新鮮玩意兒,早在1953年5月24日,立體電影就已經出現了。當時為了把觀眾從電視前奪回來,好萊塢推出了一種能帶給觀眾全新感受的立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片時,會發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的后面。從而把我們帶入了立體電影的時代在早期的立體電影中,人們嘗試了很多種方法來對攝影和放映的左右眼畫面進行分像,紅綠或紅藍眼鏡法、偏振光法是最普遍的兩種孫宏達告訴記者,公司宣傳片拍攝上個世紀八十年代,中國人就感受過立體電影的新奇。那個時候入場時,觀眾必須領一副一邊鏡片是紅色、一邊鏡片是綠色的眼鏡。為什么要戴這種奇怪的眼鏡?道理很簡單,如果分別用紅筆和綠筆在一張白紙上寫字,透過紅色鏡片后,白紙也變成了紅色,眼睛就看不到紅色筆寫下的字,定焦鏡頭是什么 定焦鏡頭相關介紹但是可以看到綠筆寫下的字;同理,當我們透過綠色鏡片看這張白紙當然就看不到綠字,只能看到紅筆的字跡。這樣,通過這副紅綠眼鏡的過濾處理,兩只眼睛各自就看到了不一樣的畫面,最終兩幅畫面的疊加就形成了立體視覺孫宏達告訴記者,紅綠濾色透鏡的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備,初期的立體電影常用這種方法。當時的電影制作技術沒有現在高明,眼鏡也有些簡陋,由于眼鏡并不能完全濾掉紅光和綠光,所以人們看到的電影大多數都是紅綠相交。盡管如此,電影中跳出來觸手可摸的大怪物還是令人津津樂道什么原因一度讓3D電影舉步維艱未來可以不戴眼鏡看3D電影刺激的場面,影視視頻制作身臨其境的感覺,觀眾在大呼過癮之余,往往也會在電影散場之后感到頭暈。這到底是為什么?孫宏達說,“罪魁禍首”是3D畫面視角切換頻繁,這使人眼向大腦傳達“自己真的在動”這一訊息,但大腦卻沒收到肌肉運動的信號。于是頭腦就會發生“知覺錯誤”矛盾,加上耳前庭器的平衡感被打亂,人就可能出現頭暈、惡心等不適。不過專家也指出,現在的數字3D電影不會對眼睛造成傷害,這種頭暈并不會損害人體健康,事后經過短暫的休息就能恢復。建議觀看一定時間后取下眼鏡休息一下再繼續觀看科技不斷在發展,以后我們能不能不戴那種眼鏡就可以欣賞3D電影?孫宏達告訴記者,目前有一種立體顯示器,可以不用戴眼鏡就能看到立體效果。原理和拍攝立體電影一樣,唯一麻煩的地方就是為了使得人們從不同角度看到顯示器的立體效果,在預設的系統里不是放上兩套圖片,而是需要9套圖片孫宏達說,目前這種立體顯示器的造價非常高,在技術上也不是十分成熟,不過隨著電腦技術的日新月異,在不久的將來,停伐后的東北重點國有林區轉型發展之路,立體顯示器就會像是現在的液晶顯示屏一樣,飛入尋常百姓家,人們坐在家里,不用戴眼鏡就能享受到3D電影。

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