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10年營銷老手工作筆記:通過這種方式,游戲營銷
技術(shù)論壇
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一些媒體認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入了大宣傳的時代。

事實上,從某個時候開始,大多數(shù)游戲制造商都會選擇發(fā)布新產(chǎn)品。

很多人還記得在年初推廣莉莉絲的劍與遠(yuǎn)征,然后是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,雖然規(guī)模不同,但營銷行動基本上是一樣的:明星代言、錨鏈接、科克傳播、短片、平面媒體推廣,甚至比過去大得多。

從某種意義上說,游戲營銷可能已經(jīng)成為影響產(chǎn)品最終高度的核心競爭力。

但在此之前,業(yè)界很少找到一份系統(tǒng)的參考書目,說明游戲營銷做了什么以及如何做。尤其是對0至3歲的營銷專業(yè)學(xué)生來說,如果公司沒有成熟的培訓(xùn)體系,如果你想在移動游戲營銷方面做好工作,可能需要很長時間來探索。

然而,最近,高軍發(fā)現(xiàn)了一本能解釋游戲營銷體系和日常工作的書。作者是黃飛漢,曾任英雄共同娛樂營銷總監(jiān),現(xiàn)擔(dān)任云昌游戲營銷總監(jiān),從事游戲營銷已有十年之久。

關(guān)于豆瓣,一些網(wǎng)友說這本書很實用,他用它作為部門商業(yè)培訓(xùn)的教材。

一些網(wǎng)友說這本書很平易近人。乍一看,這本書是由長期在市場營銷線上工作的人寫的,就像營銷人員的工作筆記。

在葡萄王眼里,這本書有三個特點:

首先,對游戲營銷工作進行了系統(tǒng)的梳理,并提出了一些可直接應(yīng)用的建議。

過去,大多數(shù)營銷書籍,如菲利普·科特勒(Philip Kotler)的營銷管理和杰克·特勞特(Jack Trout)的定位,都有非常成熟的方法,但很難應(yīng)用于游戲行業(yè),這本書可以教你如何做游戲營銷的日常工作,包括營銷研究、游戲定位、制作廣告文案和促銷地圖、內(nèi)容營銷,甚至是公關(guān)危機的營銷。等等,等等。

同時,還詳細(xì)說明了每一部作品的標(biāo)準(zhǔn)和注意事項,例如,作者認(rèn)為有條件的廣告文案必須符合以下三點:

文案撰稿人會說話,這樣目標(biāo)用戶就能理解,比如Onmyoji為幼崽而戰(zhàn);一個只說一件事的詞,例如轉(zhuǎn)盤吸煙iphonex!轉(zhuǎn)換效果要好于等待你得到它的令人眼花繚亂的酷獎!四倍;例如,對目標(biāo)用戶說,策略玩家必須考慮的三個建議。

第二,它不僅整合了作者實際參與的大量產(chǎn)品案例,還加入了騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲等廠商的營銷案例。

例如,在市場調(diào)研部分,作者直接列出了創(chuàng)造與魔術(shù)玩家的電話采訪大綱,這樣讀者就可以更直觀地理解,哦,原來的電話采訪要求可以這樣寫。

同時,你還可以看到王者榮耀海外版、Onmyoji、決戰(zhàn)!作為個案研究,屏安經(jīng)、劍與家等產(chǎn)品分布在各個章節(jié)。

值得一提的是,在分析這些案例時,他基本上與負(fù)責(zé)相應(yīng)產(chǎn)品的營銷人員進行了溝通,包括網(wǎng)易前營銷總監(jiān)、Lilis劍與家官方賬戶負(fù)責(zé)人等,所以觀點和結(jié)論是相對可靠的。

第三,它還分享了一些日常工作流程的建議和經(jīng)驗,例如在制作視頻和圖片材料時如何與供應(yīng)商和藝術(shù)交流,以及如果老板總是改變自己的需求,以及如何更有效地報告自己的工作,他應(yīng)該做些什么。

但必須指出的是,這本書可以使讀者對營銷工作形成整體的認(rèn)識,但內(nèi)容的深度略顯不足,更適合0~3歲的游戲營銷者參考閱讀;而規(guī)劃、藝術(shù)等其他崗位的讀者也可以通過閱讀了解營銷學(xué)生的基本工作內(nèi)容,提高溝通效率。

在我看來,這本書花了不到半天的時間就完成了,有點像下面的場景:一天晚上,一位有十年工作經(jīng)驗的游戲營銷老手和你坐在一間酒吧里,聽音樂和喝酒,聽他談?wù)撍^去的工作經(jīng)歷。

目前,京東、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)等電子商務(wù)平臺已經(jīng)推出了絕望之舉。與此同時,7月21日下午6點,我們將從本文的評論中隨機挑選兩位讀者(僅限微信),每個人都給出了一個訣竅。歡迎大家通過評論分享你對游戲營銷的理解。

向上滑動讀數(shù)

附件:本書目錄

營銷前言,我們可以談?wù)?01

第一章,什么是市場營銷:傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)答案反而會困擾你

一、郵費009帶來的變化

二.用戶渠道變化的影響011

第三,游戲行業(yè)真的不需要市場營銷

第四,手機游戲營銷應(yīng)做些什么?

V.營銷與品牌015之間的關(guān)系是什么?

研究的第二章有一個訣竅:說研究無用是沒有用的,因為你沒有很好地利用它。

1.研究真的有用嗎?

二、實驗方法023

三、訪談方法026

四、問卷法045

五、一些非工具項目057的研究

六.關(guān)于見解062

第三章策略要領(lǐng):市場其實缺乏意見,你要看人們點菜065

一.關(guān)于核心用戶067

二、說服順序068

第三,隨潮流而動,萬劍歸宗069

四、戰(zhàn)略擬訂.071

第四章定位例程:最終定位值為075嗎?

I.你想定位076號嗎?

第二,世界已經(jīng)變了,對077撒謊是不容易的

三.產(chǎn)品的研究和開發(fā),天使079的銷售

四、游戲定位六招080

五六贏法087

第五章創(chuàng)造力的門檻:創(chuàng)意從來不是廣告的目的

什么樣的廣告文案才是合格的文案101

什么樣的廣告地圖是合格的?

三.廣告繪圖所需的三種能力114

第四,創(chuàng)造!創(chuàng)新!創(chuàng)新!122!

V.私下談?wù)撌录I銷127

多大的腦力風(fēng)暴132

7.恒星實際上是非常有用的135

八,好玩,快樂138

第六章確定了溝通渠道:分散是一個錯誤命題141

一、媒體上的這些事情.142

II.權(quán)力下放是一個偽命題144

3.從單一媒體獲取用戶的成本過高-145

四、直播的效果如何147

V.談?wù)撈渌l道153

第七章:如何理解內(nèi)容營銷:將簡單的交易關(guān)系轉(zhuǎn)化為情感關(guān)系,然后扼殺成熟度157

一、所謂的內(nèi)容營銷159

二.價值的確定162

三、差動定位165

四.規(guī)劃要素169

V.擴大風(fēng)扇172

六.持續(xù)行動174

七、結(jié)論之前的討論

第八章談到危機公關(guān):一項痛苦的工作,它不能表現(xiàn)出良好的水平,而且要對做不好的工作負(fù)責(zé)。

一、危機的性質(zhì).185

第二,記得在公共關(guān)系會議上帶上老板

第九章:十年的工作經(jīng)驗:在這個困難的世界里,生存真的很不容易。

一、程序標(biāo)準(zhǔn)化可提高效率194

2.在各種工作場所回答問題200

三、對工作的一些了解.219

決賽!比賽!比賽!225

后記229

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