北京時(shí)間5月29號(hào)晚,拳頭公司召開線上發(fā)布會(huì),公布了《英雄聯(lián)盟》手游演示視頻,內(nèi)容涵蓋英雄,玩法,皮膚等多個(gè)方面,自拳頭十周年慶典曝光《英雄聯(lián)盟》手游以來(lái),這款產(chǎn)品一直低調(diào)神秘,并沒有對(duì)外發(fā)出太多聲音?!队⑿勐?lián)盟》手游及主機(jī)平臺(tái)全球執(zhí)行制作人Michaelchow表示,對(duì)于預(yù)約《英雄聯(lián)盟》十周年慶典的手機(jī)玩家,下周將在巴西和菲律賓進(jìn)行為期兩周的首輪技術(shù)測(cè)試。這段視頻也是目前為止該產(chǎn)品最詳細(xì)的官方介紹。這只是第一步,但也是重要的一步。在英雄開發(fā)視頻中,《英雄聯(lián)盟》手游負(fù)責(zé)英雄開發(fā)的產(chǎn)品經(jīng)理Davidxu介紹了游戲的英雄設(shè)計(jì)理念。在英雄移植方面,手游版將保留《英雄聯(lián)盟》原有的體驗(yàn),只做有意義和必要的調(diào)整。比如為了更快的手游節(jié)奏和相對(duì)較小的地圖所做的調(diào)整,或者更適合雙搖桿的操作模式。第一回合共有36位英雄參與測(cè)試,包括冰人馬艾希,亞索,酒桶,蓋倫,龍王等,未來(lái)還會(huì)繼續(xù)增加。在目標(biāo)選擇方面,采用了更加精準(zhǔn)的鎖定機(jī)制,通過調(diào)整技能操縱桿的位置,可以精準(zhǔn)選擇目標(biāo)進(jìn)行攻擊和技能釋放。以一些英雄為例,比如調(diào)整內(nèi)蘇斯畫魂戰(zhàn)的疊加速度,讓他的boss保持無(wú)限成長(zhǎng)的感覺,保證他在游戲后期仍能成為大魔王。優(yōu)化Twist的卡牌騙術(shù),使其不再只是被動(dòng)技能,提供爆炸的攻速加成,探索新的加載可能性。隨著雙搖桿的控制,厄運(yùn)小姐的一舉兩得改為了非指向技能,給了玩家更大的操作空間,不過,有些英雄的玩法幾乎和端游一模一樣。雅娜就是一個(gè)典型的例子。希瓦娜也稍有突破。擊殺元素亞龍后,可以獲得獨(dú)特的龍形加成。比如擊殺煉獄亞龍可以對(duì)英雄造成灼燒效果,并增加一定的真實(shí)傷害。在山中擊殺亞龍會(huì)增加希瓦娜龍牙尖刺的減速效果。此外,《英雄聯(lián)盟》手游中負(fù)責(zé)游戲玩法和平衡的Jonathanchao也分享了游戲玩法。英雄選擇,召喚師技能選擇和端游都是一樣的,懲罰略有改動(dòng)。符文系統(tǒng)希望引入與端游相同的機(jī)制,但為了縮短游戲流程進(jìn)行了簡(jiǎn)化。除了8個(gè)基石符文和3個(gè)次級(jí)符文外,《英雄聯(lián)盟》手游還加入了幾個(gè)獨(dú)特的次級(jí)符文。例如,甜蜜專家可以讓你在吃蜜果時(shí)獲得金幣,忠誠(chéng)可以讓你和隊(duì)友在接近對(duì)方時(shí)獲得防御屬性,效果可以疊加。地圖保留了三條道路的設(shè)計(jì),還原了大家熟悉的游戲階段,但整體流程縮減為15到20分鐘。打野的機(jī)制變了。玩家現(xiàn)在只需要清理四組大型野怪,就可以直接在挑戰(zhàn)懲罰和深冷懲罰中選擇一個(gè),這樣玩完就可以直接gank了。很多大家熟悉的裝備都會(huì)出現(xiàn)在手游中,只能在泉水區(qū)購(gòu)買。雖然裝備的價(jià)值和細(xì)節(jié)可能會(huì)發(fā)生變化,但效果和端游幾乎是一樣的。《英雄聯(lián)盟》手游還是有很多大家熟悉的主動(dòng)裝備,但是每個(gè)玩家只能購(gòu)買一件。這些主動(dòng)效果現(xiàn)在可以作為III級(jí)鞋子購(gòu)買,并且可以使用任何鞋子升級(jí)。輔助玩家可以選擇附魔:救贖,而坦克玩家可以購(gòu)買附魔:巨石陣石板甲獲得額外抗性?;蛘吣阆雵L試一些新的套路。游戲還加入了快速購(gòu)買按鈕,讓玩家可以盡快回線。此外,測(cè)試期間還開放人機(jī)5V5對(duì)戰(zhàn)模式,測(cè)試玩家還將體驗(yàn)排位系統(tǒng)?!队⑿勐?lián)盟》手游皮膚負(fù)責(zé)人Christinawun談到了她對(duì)付費(fèi)和皮膚的看法,手游版將延續(xù)端游的商業(yè)模式。所有英雄都可以通過非付費(fèi)渠道獲得,當(dāng)然也可以通過付費(fèi)獲得。付費(fèi)并不是游戲的核心,玩家也不想有被迫付費(fèi)的感覺。皮膚方面,視頻中曝光了一部分,還有很多皮膚還在制作中。結(jié)束語(yǔ)去年拳頭十周年慶典時(shí),Michaelchow與葡萄君聊起了《英雄聯(lián)盟》手游的幕后故事。在他看來(lái),相比其他Moba類手游,《英雄聯(lián)盟》手游更注重游戲的深度。所謂深度是什么?我想你看了演示視頻后應(yīng)該有了初步的答案。同時(shí),michaelchow認(rèn)為,雖然moba手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)非常激烈,但如果他們將這些帶入市場(chǎng),仍然是一個(gè)好時(shí)機(jī)。隨著巴西和菲律賓地區(qū)測(cè)試的開始,《英雄聯(lián)盟》手游逐漸在全球范圍內(nèi)接受更多玩家的測(cè)試。