閥門采訪紀錄片半生:愛麗絲-最后時刻(半衰期:Alyx-終點站),由TGA游戲獎創辦人Geoffkeighley制作,今天(10)播放了Keighley采訪1998年當時是大學生的g Fat的寶貴照片,以及他在過去幾年再次訪問閥門團隊的一些發展故事。這位球員開玩笑地說,生存之路3(左側4死3)和半生3(半衰期3)是永遠不會出現的。
根據紀錄片,在半衰期2:二發行后,閥門在創建半衰期:半衰期:Alyx之前,至少做了六次嘗試開發一個新的半衰期項目。從2008年開始,閥門計劃生產半衰期3。然而,當時閥門未能找到在源引擎中開發游戲的新方法,因此團隊將重點轉向了生存3。
我們有信心在建造另一部半衰期杰作之前,我們應該建立一項新的引擎技術。戴維斯派勒告訴Keighley。因此閥門團隊專注于源2引擎,在此期間,他們想制作一款游戲,比如怪物獵人,黑暗靈魂,甚至古卷軸,但最終這些想法都沒有實現。
資源2引擎的第三次開發回到了半衰期3,有趣的是,第三代游戲概念是從生存之路(Way To Survival)--可重復游戲模式的水平,再加上敘事來創建不同的隨機播放方法。例如,每次你進入一棟建筑,建筑物都有不同的出入口和敵人的配置。
正如紀錄片中提到的,閥門最著名的是它的開放式開發模式,這也意味著團隊往往過于專注于給游戲一個特定的愿景。