不管電子游戲忠實地恢復了現實生活,還是充滿了神奇的色彩,它的虛擬世界中通常有許多奇怪的動植物。這些元素甚至吸引了一些紀錄片制作人在游戲世界冒險,不僅是為了玩,還為了捕捉美麗的自然風景和珍稀生物。
你知道嗎,在命運2號的泰坦海坑深處有一尊神秘的雕像,最大的飛蛾棲息在月亮的峽谷里。與命運2相比,野鳥2:救贖2的生態系統當然更現實,你甚至有機會拍到熊幼崽學會獵殺鹿或狼圍攻一只野牛的照片。
桑尼·埃文斯(8 Battsonny,Sonnyevans)是這樣一位紀錄片制作人,他的頻道在YouTube上非常受歡迎。埃文斯將在各種游戲中拍攝自然奇觀,但大部分素材來自于搖滾樂的作品。
假紀錄片的風格是不同的。
兩年前,我玩了一個惡作劇,在gtaOnline中制作了一部關于不同類型活躍玩家的游戲紀錄片。我把這些玩家稱為洛斯桑杜的生物,并就他們的日常生活和習慣寫了一些大衛·艾登堡的評論,我覺得這很有趣。
大衛·愛登堡是英國生物學家,他為人所知主要是因為英國的各檔科普類電視節目。從上世紀80年代的紀錄片《生命之源》開始,到近年來為人熟悉的《藍色星球》《地球脈動》,60年來,他制作的自然紀錄片不計其數。循著大衛·愛登堡的足跡,隨著時間推移,埃文斯將注意力轉移到了rockstar新作《荒野大鏢客:救贖2》上。
在荒野之道:救贖2中,我運行游戲,然后我開始四處走動,機會來了。這就是搖滾明星公開賽的美妙之處--你不必去尋找風險,埃文斯說。風險似乎會找到你。制作紀錄片是很自然的事。
與此同時,Lottie van Kinker(lottevanginkel,YouTube用戶名kimberprier)一直對游戲世界的細節感興趣。作為一個具有生態背景的視頻制作人,她想探索命運2號中各種各樣的奇怪動物。有一次,我聽到附近有一只烏鴉,發現了一只小青蛙。從那以后,我在游戲中發現了越來越多的動物。她解釋道。
起初,洛蒂只是想花點時間漫游命運系列中的行星,看看她能找到多少不同的物種,但后來她決定記錄自己的發現。
一開始,我只想列一張動物清單,比如命運號前十名的動物。隨著我發現越來越多的動物物種,我決定進行更深入的研究,并將其發展成一部完整的自然紀錄片。
如何在游戲中制作紀錄片?埃文斯和洛蒂并不完全一樣。在打開荒野之道:救贖2之前,埃文斯確切地知道他想用什么樣的語氣。我很久以來一直想在西部荒野拍攝一部紀錄片,試圖把事實與小說和幽默結合起來。埃文斯說:所以,如果我談論牛仔生活,那么有些事情確實要經過考證,或者是一些有趣的東西。通常我的好朋友Viki百科全書告訴我。但大多數言論都是徹頭徹尾的胡說八道,目的是逗大家開心,他說。
為了尋找紀錄片材料,埃文斯經常騎馬穿過荒野之路:救贖2的虛擬平原,只要他看到任何有趣的東西,他就開始錄音,然后寫補充劇本。
另一方面,當洛蒂在命運號尋找自然界中的未知生物時,她會與幾個朋友交流,詢問他們是否理解。我會在網上尋找其他玩家發現的動物,然后花幾天時間探索每個星球的每一個區域,盡我最大的努力找到所有的動物。
我喜歡看自然紀錄片,所以我的劇本很像大衛·艾登堡的風格,內容豐富,寫實,同時也有一點樂趣。我一直很喜歡創作,但最近我沒有嘗試太多,洛蒂說。現在是學習的好時機。
在拍攝過程中,埃文斯和洛蒂對劇本做了一些微妙的調整,有時還邀請朋友來旁聽。
擁有照片或編輯模式更舒服,但是。
埃文斯指出,他更喜歡有著令人愉快的藝術風格的游戲,比如戰地1、絕地求生、堡壘之夜和GTA系列。這些游戲都配備了一整套編輯工具。
如果一個游戲有真正的編輯工具,比如搖滾明星編輯或者堡壘之夜的播放模式,那么我相信我會花時間去研究它。我還在耐心地等待荒野之舞:救贖2來增加一個編輯,因為我真的想讓鏡頭更接近動物,來展示搖滾明星對動物行為的詳細研究。救贖2的問題在于它有豐富的細節,但它很容易被忽視,因為我們總是忙于戰斗。
洛蒂更有可能在游戲中研究動物,因為她對虛擬野生動物有著天然的偏好,最近她對生化危機5(在2019年登陸)很感興趣。然而,除了在游戲世界制作紀錄片之外,她還希望在未來探索其他形式的電影項目。
我對命運有一些想法,但因為游戲不支持相機模式,在我完成第一部紀錄片后不久,開發者修復了一個玩家不必拍攝的小故障,繼續制作更多內容是一個挑戰。但我喜歡命運,洛蒂說。所以我不僅會在未來尋找其他游戲,而且還會繼續尋找關于命運的內容。
還有一個問題:為什么這些紀錄片制作人更喜歡在視頻游戲的虛擬世界中磨練自己的技能,而不是在現實生活中呢?埃文斯說:當我看到人們與我的視頻互動、大笑,或者當他們發現大多數信息都不是真的時,他們會很生氣。但更重要的是,很多玩家真的很喜歡這些游戲--制作的紀錄片。埃文斯說,當他們觀看這些紀錄片時,他們可以暫時忘記現實生活中所有的不快樂。
洛蒂說,命運的創造者紀錄片命運中的生物學最初是一個業余項目,旨在發展她的視頻編輯技能。
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‘命運’國家地理
我制作視頻已經有一段時間了,但我從來沒有接觸過這樣的項目。我需要寫一個巨大的腳本,從游戲中找到一個精確的鏡頭,讓我的同伴參與進來。來自球員的反饋是非常積極的,我很高興看到這么多人喜歡它,這顯然促使我制作更多的電影錄像。
我也想看到別人推動我的概念前進,因為每個人的想法都不一樣。如果我能鼓勵更多的人以這種形式制作紀錄片,我會太高興了。
為了滿足制作紀錄片的需要,洛蒂經常需要以某種奇怪的方式玩游戲。她記得她在復制團隊的時候的一個場景。我蹲在水晶上幾分鐘,盯著在狹窄的路上遇見我的飛蛾。這樣的話,我的一個隊友就得獨自對付所有的巨型怪物了,我應該幫助他的。我聽見他朝我的方向喊叫,掙扎著要死,但我仍然蹲在那里,好像什么事也沒有發生。樂蒂回憶道。
隊友做得很好,摘下了帽子。
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紀錄片:第二營的一天
從某種意義上說,這些另類游戲也反映了游戲世界的獨特性。如果我能給其他玩家一條建議,那就是‘慢慢來’。花點時間去探索,埃文斯說,不要走得太快。你應該試著享受游戲開發者想給你帶來的快樂。
我制作了一個視頻,一部‘紀錄片’,看我能否在野道2:救贖2地圖上自由行走。這個愚蠢的目標迫使我和我的朋友們放慢腳步,欣賞沿途的風景,并從中獲得最好的體驗。通過制作視頻,我對電子游戲有了新的了解。
本文來源于:Vice.com
原名:thepeoplewhousevideogamestomakenaturedocumentaries
原作者:西安馬赫