影視概念設計是任何優(yōu)秀影視作品不可缺少的一部分。在不同的影視作品中,影視概念設計的表現(xiàn)方式、地位和功能各不相同。其次,游戲誕生幾十年來一直在發(fā)展。其中,游戲的內容、畫面、人物和角色無疑是每個人最感興趣的。各種游戲的音效和角色直接給玩家?guī)砹烁鞣N各樣的震撼。關于影視的概念設計和游戲的原畫,讓我們從工作的不同中吸取教訓吧。
從影視的概念設計和游戲原畫本身的功能來看,影視的概念設計和游戲原畫的設計一般稱為概念設計工作。
然而,由于影視概念設計和游戲原畫所服務的行業(yè)在工作流程、工作領域、媒體、技術等方面存在或多或少的差異,在開展工作時非常有必要注意這些設計在影視作品和游戲中的局限性。
中國大部分影視概念設計都是工作的根本群體,幾乎都是在劇團中吃飯和生活,更像是群體生活,但有些影視工作室的工作場所會比較穩(wěn)定,但項目選擇相對較少,工作室會做任何事情。工作時間也比游戲行業(yè)長,但目前國內劇團越來越正規(guī)化,許多電視集團現(xiàn)在提早下班,有些也有一天休息,我相信這個行業(yè)會變得越來越正規(guī)化。
原來的游戲幾乎所有的工作都在游戲公司,一小部分工作在外包工作室,工作地點幾乎穩(wěn)定,工作時間相對固定,但會根據(jù)不同的公司或項目加班。
在各種游戲開發(fā)的過程中,經過設計者的仔細考慮,我們還會得到制作部門的反饋,作品是否完美,主題是否清晰等,并及時調整過程中遇到的問題,以便重新修改,得到最終的設計手稿。
例如,對于角色戰(zhàn)士在游戲中設計了一款非常夸張的肩甲,從整體形象看上去很完美,然而,在添加了3D特效后,出現(xiàn)了一些不合理的現(xiàn)象,人物的一些動作可能會導致肩部穿甲進入人物的頭部,一般出現(xiàn)這種總結情況需要設計師重新調整整個重新設計的設計。
雖然,這是設計師的自然作品,但這種修改通常是整個游戲開發(fā)成本的微不足道的增加,或者在開始之前,修改和設計已經包括在整個生產預算中。很長一段時間以來,它甚至被列入發(fā)展的總體預算。但是,影視的設計確實是不同的,即在影視作品的拍攝過程中,大部分的場景、場景和道具都是在電影開始和歸檔之前制作出來的。如果沒有及時準備并在拍攝過程中進行調整,可能會延遲很長時間,有時甚至是一天的拍攝時間,這是一個很大的成本。
除上述影視概念設計與游戲原畫的區(qū)別外,影視與游戲設計應首先闡明這樣一個標準:觀眾或玩家是否能簡單、迅速地區(qū)分不同場景與畫面的差異和特征,是減少體驗和觀看難度的主要表現(xiàn)形式。