狼戰(zhàn)士一開始,人們就覺(jué)得吳靜的特種部隊(duì)的戰(zhàn)斗服脫不開,他自己需要觀眾。
后來(lái),從漫游地球到登山者,他走了一條高精度戰(zhàn)斗人員的路線。
而吳靜戲內(nèi)外基本按照這個(gè)人的架設(shè)不再換過(guò)道,據(jù)估計(jì)吳靜小時(shí)候說(shuō)的不是武功,是害怕士兵也相信的。
和平精英的出現(xiàn)是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)獲得公眾認(rèn)可的重要一步。
從影視作品的角度看,和平精英預(yù)告片的規(guī)模與周杰倫的最后戰(zhàn)役基本相同。
然而,2019年全國(guó)最受歡迎的宣傳片之一是2002年的歌曲MV。
當(dāng)然,我們不能指望吳靜的拍攝水平。作為一名制片人和投資者,他仍然有很強(qiáng)的能力來(lái)控制影片的質(zhì)量。
通知持續(xù)了不到三分鐘,導(dǎo)演將其分成三部分,并進(jìn)行了倒排剪輯。
動(dòng)作設(shè)計(jì)不知道吳靜是否參與其中,鏡子和特技仍然是圓形的,無(wú)法與大片相比,但絕對(duì)有醫(yī)院線的質(zhì)量水平。
順便說(shuō)一句,吳靜的表演讓人想起了狼戰(zhàn)士。
作為一名老玩家,看到游戲邀請(qǐng)明星拍攝真人預(yù)告片是業(yè)界邁出的一大步。
當(dāng)然,玩藍(lán)月亮家的水桶不算。
當(dāng)這部世界級(jí)的3a巨作問(wèn)世時(shí),邀請(qǐng)明星幫忙已經(jīng)是司空見(jiàn)慣的事了。幽靈勇士(Ghost Warriors)邀請(qǐng)金武喜(Takeshi Kim),讓雷諾(Renault)表演,非凡的雙胞胎也帶來(lái)了艾倫·佩吉(Alan Pepgy),他甚至直接出現(xiàn)在游戲中。
在游戲類型和和平精英非常類似的老射擊游戲使命召喚系列中,不僅注重廣告的發(fā)布,其現(xiàn)實(shí)生活中的廣告也是一個(gè)大品牌。
籃球巨星科比·布萊恩特、賽車王漢密爾頓和麥格雷戈--世界上最炙手可熱的嘴炮--最近都參與了使命召喚的廣告拍攝。
甚至,索尼PlayStation系列產(chǎn)品在日本已經(jīng)與演員山田小芝達(dá)成了深入的合作關(guān)系,定期更新最新的游戲廣告來(lái)推廣。
隨著游戲文化的普及和產(chǎn)業(yè)鏈的不斷擴(kuò)大,我們最終將迎來(lái)這樣的一天。
再一次,回到廣告代言,國(guó)內(nèi)游戲?qū)ふ颐餍谴云鋵?shí)有著悠久的歷史,早年的中國(guó)奧德賽、千羽鬼等,或多或少都會(huì)找到明星站。
然而,真人宣傳片的拍攝卻寥寥無(wú)幾,更難找到與游戲內(nèi)容有一定匹配性的明星來(lái)參與拍攝。
這一次,吳靜+和平精英的頂級(jí)交通組合,碰撞在一起可以稱為和平北京英國(guó)。
聽(tīng)起來(lái)肯定會(huì)產(chǎn)生王芳的效果,如果騰訊能找到合適的晉升渠道,肯定會(huì)有很好的效果。
當(dāng)然,您還需要將游戲的內(nèi)容與混合版本結(jié)合起來(lái),以顯示游戲的內(nèi)容。
游戲困境的思潮
電子海洛因這個(gè)詞被認(rèn)為是80后年輕人熟悉而陌生的詞。
近年來(lái),隨著產(chǎn)業(yè)鏈的瘋狂增長(zhǎng),在利益的驅(qū)動(dòng)下,官方頻道開始從積極的角度看待電子娛樂(lè)業(yè),甚至接受電子競(jìng)技作為一項(xiàng)正式的競(jìng)賽活動(dòng)。
事實(shí)上,幾天前,有一部關(guān)于王者榮耀海外版的宣傳片,王者榮耀海外版這個(gè)詞又是由參賽者的父母提出的,說(shuō)明在大多數(shù)中老年人群體中,仍然存在著對(duì)電子游戲的偏見(jiàn)。
(我的家人基本上都被我?guī)У搅丝永铩N覀兊氖迨搴褪迨迳踔量梢砸黄鹫務(wù)撚螒颍艘灿型嬗螒虻母杏X(jué)。)
老年人不再多說(shuō)了,事實(shí)上,不是因?yàn)樗麄兘邮苡螒蛭幕且驗(yàn)殡S著年齡的增長(zhǎng),他們的話語(yǔ)權(quán)正在下降,而現(xiàn)在電子游戲理論中并沒(méi)有真正限制他們發(fā)展的阻力。
作為80后家長(zhǎng)的接二連三,他們?yōu)橄乱淮娮佑螒驃蕵?lè),雖然也會(huì)有限制,但總體上不再以排斥為基調(diào)。
在這種良好的形勢(shì)下,實(shí)際上仍有一股洶涌澎湃的暗流。
在審計(jì)機(jī)制下,不僅影視作品將受到限制,而且游戲作為互動(dòng)內(nèi)容的限制實(shí)際上更多。
所以國(guó)內(nèi)游戲內(nèi)容的輸出,一直以來(lái)都是生存在舞蹈的刀尖上,唯一的綠色射擊是世界上唯一的特效。
現(xiàn)在,外在的和諧使游戲的內(nèi)容相對(duì)和諧。
但問(wèn)題在于它的精神核心層面,說(shuō)實(shí)話,PLAYERUNKNOWN的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)格游戲,其隱含的暴力誘導(dǎo)屬于一種相對(duì)較高的類型。
如果沒(méi)有合理的指導(dǎo),在相關(guān)案例中,對(duì)于國(guó)內(nèi)的微觀漸進(jìn)環(huán)境,游戲產(chǎn)業(yè)的損害可能是災(zāi)難性的。
因此,當(dāng)我們回到預(yù)告片本身,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),它并沒(méi)有明確區(qū)分虛幻和現(xiàn)實(shí),這是世界上其他游戲公司相對(duì)關(guān)注的。
宣傳片中肯定會(huì)有一些鏡頭或內(nèi)容來(lái)告訴觀眾游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別,吳靜的預(yù)告片目前似乎沒(méi)有這樣的危機(jī)感。
當(dāng)然,這個(gè)鍋還得由生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)來(lái)運(yùn)。