一部動畫片的動畫制作流程目標可以是為了配合玩具或商品的發展,為品牌宣傳,又或者是純粹為滿足動畫影像市場的需要等。然后定出題材及市場定位,這是非常重要的因素。因為,一出動畫的成功,需要準確的市場定位,而題材要被市場接受。例如,企業宣傳片制作該動畫是以校園為題材,還是走喜劇路線?而市場定位又大概可以年齡分層確定,如小學生、中學生,影視視頻制作又或者是成年觀眾,觀眾性別也要顧及,以男性,還是以女性為主,都必須清楚確定之后,就要定出制作規格。例如,是以電影的形式、電視片集、網絡播放、家庭影院等不同的規格。確定規格,是要視乎該動畫需投放的時間和資源的多少,確立好目標之后,便可以開始創作前的策劃了Step 02以上的目標確立后,便可開始創作前的策劃。策劃整個動畫項目的人,很可能是此項目動畫的監制或制片人策劃人第一個步驟是擬定粗略的預算。通過預算后,便開始組織適當的工作人員,包括主創人員、動畫導演、主干的繪制人員、美術人員,以及后期配音、剪接、聲效、及音響等,都需要納入計算之內初步選定工作人員后,就需要因題材的風格進行試片制作。試片即工作人員能力的檢定,給予投資者所要求的質素及風格上作出定位,同時,策劃人亦能以試片的素質,作出一個較詳細的費用預算及制作周期預算。當試片與預算表出現后,投資者便可決定是否拍板進行該項目了Step 03當項目正式啟動后,策劃人或監制首先要決定主創人員。主創人員可以說是動畫的創作的源頭。主創人員可以是原著漫畫人、影視導演,甚至是文學作家。創作意念通過動畫的編劇以文字表達出來,企業宣傳片制作此過程可能需要很長的時間前期創作的每一位參與者,都需要對動畫制作有一定程度的了解,以及對預算有所掌握。同時,需要與造型師擬定人物的造型、故事場景搭建、服飾用具、所需工具等。并且,要與造型師合力制作,通過畫筆,一筆一筆的繪畫出來,再由美術人員把人物設計定上顏色,在這個過程中需不斷修改、不斷整合。前期創作可以是漫長的,但非常重要。因為,往后的制作均以此為基礎,否則到投入繪制工作后才再作改動,就會造成大量的浪費Step 04 腳本分鏡圖腳本是一部動畫以圖畫展現劇情的第一個步驟。繪制腳本的腳本師,是一個非常重要及專業的位置,腳本師主要的職責,是根據劇本的內容以分鏡方式來表演故事,用畫面來表達劇情。腳本師必須具備動畫制作及繪制知識,他的分鏡,決定往后的制作。故部分著名的動畫導演往往兼任腳本師的角色,腳本同時決定一個鏡頭的構圖和美感,必須注明畫面的光效及氣氛表現。它會導向往后的每個繪制工作的程序通常,繪制一個動畫劇集或一部電影,大多由一位腳本師貫徹繪制,如果由多位腳本師合力,為什么我要鼓勵孩子從小做個善良的人!可能會出現風格不統一的情況。腳本師的創作力因此必須非常豐富,腳本繪制完成后。動畫前期工作便大致完成了Step 05腳本內每個鏡頭需要表達的所有東西,會悉數被繪制在一張標準的畫紙上,是為設計稿。例如,角色的面部表情、動作的跨越、背景、道具、光效,甚至細致到一草一木,都需要清楚的繪畫出來。淺析熱帶農產品的營銷體系建設,設計稿是一部動畫繪制的根基,所以設計稿繪制員必須有很深厚的繪畫能力,鏡頭內的人景比較透視、面部表情、身體動作、豐富細致的背景等,都是設計稿繪制人員的責任,每一個鏡頭均需要一個設計稿,繪制工作都由導演領導下的工作小組合力完成Step 06 原畫、背景當設計稿經過導演通過之后,便要分流工作。大致分為背景及原畫,柔軟的脊梁撐起堅挺的品牌,動畫背景繪圖現已分為手繪與電腦繪制兩方面手繪背景用傳統的油彩在標準的畫紙上著色,然后輸入電腦,再在電腦上做顏色的調校。而繪制背景則利用電腦軟件直接在電腦上繪圖。甚至,使用三維技術搭建背景。兩種背景的繪制各有特色,選擇在乎風格的要求。原畫方面,一個原畫師需有很強的繪制及表演能力,原畫師好比戲劇演員,一個面部表情、一個身體動作、一件物體的移動形態,都需要經他的畫筆,活靈活現地繪制于紙上。然后,原畫師需要在每一張畫紙上的動作,定出時間、節奏,并輸入電腦進行線拍的工作。線拍是把每一張原畫有次序及依照所需的節奏時間粗略地拍攝,使鏡頭的動作粗糙地于屏幕展現,動畫片導演借此判斷表演是否合乎要求Step 07 作監修型(修改)因為原畫由多位原畫師共同繪制,各人的手法慣性及線條雖有規范,但總有一定程度的偏差。故需要派一名或多名作監修型人員,按標準造型的規格,監察所有原畫的形象。遇有偏差時,立即予以修改。若這個工序稍有疏忽,畫面上出現的同一個角色造型,也可能出現不同的面貌Step 08電影菲林(膠卷)經放映機以24格/秒以上的速度投射在銀幕上。以此計算,動畫片每放映一秒便需要24張(或以上)的原畫,每分鐘就要畫稿1440張,以20分鐘長度的劇集計算,需要畫稿28800張,而90分鐘(電影)的片長,便需要129600張畫稿了。一部高質量的動畫作品,的確是需要這么多的畫稿的。但一般的動畫的制作,因應所需,就可以略為減少。例如:一張畫稿拍成兩格、三格、四格設置更多。當然,一張畫稿拍攝的格數越多,動畫所表現的流暢度便相應的降低。例如,一個鏡頭于一秒內的主要動作需要三張原畫,但因應拍攝的流暢,需要一張畫稿拍攝三格畫面,那一秒就需要8張畫稿,除了3張原畫稿之外,中間連貫的其他5張畫稿,便是中間動畫了。繪制中間動畫的畫師按2張原畫之間作出臨摹的連貫,是一個晉升成其它崗位的訓練階段。當中間動畫繪制完成,再通過線拍檢定后,一部動畫片的手繪工作便大致完成。